quarta-feira, 21 de junho de 2017
Torneios de Batida,Pontos e canastras.
São jogos distintos não se pode entrar em um tipo torneio com mentalidade do torneio oposto,a coisa é muito simples.
1-Torneio de batida
não se pode perder oportunidade de baixar cartas,quando isto acontece as vezes o parceiro deixa de baixar também
porque não foi colocado a carta para continuidade do jogo.evite separar jogos espere a continuidade,salvo se tiver limpa para bater.
2-Torneio de Pontos
torneio de pontos e o contrario,só se baixa para pegar a mesa, deixando para baixar o jogo todo há 4 rodadas do final salvo se o adversário tiver a possibilidade de pegar o morto e finalizar o jogo ai a corrida para baixar é certa,não se joga para morto a não ser que o jogo já esteja batido de mão,ai baixa-se de uma unica vez.fazer o máximo de pontos possíveis lembre-se que 5 pontos podem fazer falta no fim do torneio.
Torneio de Canastras
Completou a canastra se não houver chance de fazer 500 ou 1500,digamos que os coringas já estão na mesa,não há nessecidade de baixar o restante sendo usado para descarte,pois o que conta no torneio são as canastras.
Dependendo do jogo a calma é muito importante,não se precipite pegando abaixo de 4 cartas queimando coringas,você esta se desarmando em outra o oportunidade vai fazer falta,nunca pegue a primeira carta que cai na mesa,muitas vezes é repetida e o adversário vai vir nela de novo,automaticamente rirá de você.
O site Buraco canastras tem uma grande rotatividade,ou seja tem sempre muitos novatos na intenção de melhorar o nível dos torneios
que faço estas publicações
quinta-feira, 21 de julho de 2016
Um blogger de Buraco e canastras com dicas básicas para torneios
Percebo que muita gente não acredita no que postei sou uma pessoa observadora,analiso o que posso mantive este blog até agora as pessoas continuam desinformadas embora o meu intuito foi sempre informar aquilo que aprendo,tenho mais de 6 anos no site buraco e canastra, pelo que percebo há uma grande rotatividade que continua baixando o nível dos torneios,baixando a mão entregando naturalmente por falta de descarte se baixa a mão não tem como pegar a mesa deixando o parceiro sozinho pra brigar pela mesa, se no jogo vc tem um parceiro,tem que estar sintonizado com ele,se a forma certa é não entregar o jogo,então porque não esconder na mão até porque muitas vezes vc baixa um jogo e o adversário que já esta apertado usa a sua carta para marcar o seu parceiro,vc com certeza vê isto,nada melhor do que o adversário jogar uma carta e vc esta com as cartas da continuação na mão surpreende-lo,bacana é a famosa ponte para pegar a mesa.
No site sou um grande vencedor não sei do que, mas uso para passar o tempo e nada melhor do que sair de um torneio com um troféu mesmo que seja virtual,já tive fases de jogar mais e outras menos.em dez torneios sempre ganho um troféu a possibalidade de ganhar é de um trofeu em 17 torneios até porque participam 50 duplas.
leia as minhas postagens e sigam para que não fique tão fácil minhas vitorias,estou dando o pulo do gato para vcs.
quarta-feira, 15 de julho de 2015
Canastras e pontos são quase iguais,batida é outro Jogo
As pessoas entram no torneio de canastras ou pontos achando que é batida ,na realidade simplesmente estragam o torneio,porque o jogo de canastras é um jogo travado e o novato pensa que é batida que tem que se livrar das cartas na mão.
Como jogar
Observem que o jogo de canastras ou pontos é pautado em pegada de mesa do momento que se tira cartas da mão vai se abrindo mão da mesa,ou seja não se consegue pegar a mesa ficando com poucas cartas na mão logo vai se apertar e dar o lixo para o adversário,na realidade isto não é jogo , vejo entregarem uma mesa com mais de 15 cartas com o intuito de pegar um morto com 11,fora o que já foi entregue até chegar neste ponto.Macete
manter as cartas na mão para ludibriar o adversário e ter opções e descarte,olhou o adversario da direta, viu que ele baixou a mão,pode ter certeza se o seu parceiro esta com a mão acima de 12 cartas com certeza vai ter condição de marcá-lo,você pode desfazer o seu jogo para marcar, que fatalmente por estar com a mão baixa o adversário que te marca ele vai acabar caindo para você, porque está impossibilitado de pegar a mesa.Não se completa jogo isto é dar o jogo,só perto do final na entrada do morto
sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015
Cada Jogo tem sua característica Buraco canastra
O jogo de batida
Não precisa ficar se embolando com cartas na mão quanto mais rápido se desvencilhar delas melhor fazer a limpa e partir os dois para o abraço.
O Jogo de canastras
Não se joga para pegar morto porque não conta ponto o que manda é uma boa marcação e as capturas de cartas na mesa.
Nunca se deve tirar cartas da mão sem pegar a mesa,guardando-as para surpreender o adversário.
O jogo de pontos
Marcação como fazê-la
1-Sempre voltar para inicio da mesa com aquela carta duvidosa,nunca se deve voltar com aquela carta que é uma marcação segura que você já sabe.
2-Cartas que o adversário já tem no jogo é uma excente marcação.
3-No aperto jogar cartas que forcem o adversário separar jogos,evite jogar acima de 12 cartas no lixo senão o adversário por não estar mais confiante em suas cartas acaba separando.
4- Observar o que o adversário esta jogando fora,geralmente são cartas bebadas que não tem par.
5-Nunca baixe a mão mantenha as 11 cartas até perto do fim do jogo,isso evita ser forçado a entregar a mesa.
6- O jogo de pontos não e igual ao de batida em hipótese nenhuma jogar para pegar morto uma carta que saia da mão já te deixa fragilizado.
7-nunca queime coringas com menos de 7 cartas.
Robô
8-percebeu que é guarde a carta dele e de na hora certa,(quando pegar a mesa)isto fará com que ele baixe a mão e começe a entregar o jogo para seu parceiro.
9-negocie com o robô até o final,nunca deixe de pegar a carta oferecida por ele,se deixar geralmente você não consegue pegar a próxima.
10-nunca culpe o parceiro se você cair com 8 cartas na primeira mesa,o adversário está fortalecido ou seja está cheio de marcação contra o seu parceiro se você não tem como pegar o adversário vai pegar a mesa denovo se for o oposto você está ferrado também.
São dicas práticas com o intuito de melhorar a qualidade dos torneios principalmente para jogadores de batida que acabam estragando o torneio,porquê
Torneio de pontos e canastra não é de batida
Boa sorte não contra.
segunda-feira, 17 de novembro de 2014
O Torneio de Canastras e pontos
È um jogo na distribuição das cartas se sabe as tendencias, ou seja ganhar ou perder a primeira mesa (lixo)ela é muito importante porque faz com que seu parceiro fique encurralado no caso do adversario pegar,levando-o a entregar a segunda mesa ai se fecha o ciclo,os dois ficam de bunda na parede,ou seja só na defesa,travando o que pode e no fim não fazendo o que querem,tentando não deixar o adversário não fazer nada.
1- a marcação é fundamental,embora tem jogos que não vem coringas se tornando mais dificil a pegada de cartas na mesa.
2-quando vem coringas se monta o jogo desta forma com o AZ ele pega o terno e a Dama com o seis(6) ele atinge o quatro(4) e o oito(8),com o Dez atinge de novo a Dama e o Oito uma excelente marcação é fechar com AZ coringa 5 e 10 + 2 com esta formação esta fechado o naipe qualquer carta que vier se pega o monte as outras servem para marcação.
2-quando vem coringas se monta o jogo desta forma com o AZ ele pega o terno e a Dama com o seis(6) ele atinge o quatro(4) e o oito(8),com o Dez atinge de novo a Dama e o Oito uma excelente marcação é fechar com AZ coringa 5 e 10 + 2 com esta formação esta fechado o naipe qualquer carta que vier se pega o monte as outras servem para marcação.
quinta-feira, 9 de outubro de 2014
Torneio de pontos e canastras
Cada torneio tem o seu modo de jogar,
È um torneio que procuramos ir até a ultima carta da mesa,quanto mais se negocia com o adversário mas ponto se faz,não existe nada de pessoal nos torneios,os torneios são coletivos portanto se você conseguir dar e receber pontos na contagem final faz uma grande diferença.
Quando se começa a baixar a mão o jogo fica aberto demais geralmente o parceiro capta a sua intenção de ir para o morto(prática desaconcelhavel neste torneio)sendo obrigado a fazer interas de jogo também ficando vulnerável com isso o adversário acaba dominando o jogo,restando a apelação de segurar cartas dobradas para impedir o avanço do adversário,sem contar que fica o tempo inteiro(de bunda na perede) tentando impedir o avanço do adversário
A postura correta neste jogo é sempre ter cartas na mão para brigar pela mesa,porque só capturando a mesa se tem condições de freiar o adversário , fazer pontos,deixando o adversário sem opções
Manter as cartas na mão te dá a possibilidade de fazer pontes surpreendendo o adversário.
Deve-se manter as cartas na mão até a entrada do morto na mesa,salvo se o adversário estiver armando uma surpresa para interromper o jogo com a pegada do ultimo morto.
È um torneio que não precisa ir até a ultima carta basta chegar a conclusão qua não tem mais nada a fazer.
sendo desnecessário completar cartas depois de pronta a canastra,salvo se esta tiver possibilidade de fazer de Ás a Ás ou Ás a Reis.
as cartas que sobram pode ser usadas como ótima marcação sendo desinteressante para o adversário
O restante é tudo que foi dito no torneio de pontos em relação as cartas.
Pontos
È um torneio que procuramos ir até a ultima carta da mesa,quanto mais se negocia com o adversário mas ponto se faz,não existe nada de pessoal nos torneios,os torneios são coletivos portanto se você conseguir dar e receber pontos na contagem final faz uma grande diferença.Quando se começa a baixar a mão o jogo fica aberto demais geralmente o parceiro capta a sua intenção de ir para o morto(prática desaconcelhavel neste torneio)sendo obrigado a fazer interas de jogo também ficando vulnerável com isso o adversário acaba dominando o jogo,restando a apelação de segurar cartas dobradas para impedir o avanço do adversário,sem contar que fica o tempo inteiro(de bunda na perede) tentando impedir o avanço do adversário
A postura correta neste jogo é sempre ter cartas na mão para brigar pela mesa,porque só capturando a mesa se tem condições de freiar o adversário , fazer pontos,deixando o adversário sem opções
Manter as cartas na mão te dá a possibilidade de fazer pontes surpreendendo o adversário.
Deve-se manter as cartas na mão até a entrada do morto na mesa,salvo se o adversário estiver armando uma surpresa para interromper o jogo com a pegada do ultimo morto.
Canastras
È um torneio que não precisa ir até a ultima carta basta chegar a conclusão qua não tem mais nada a fazer.
sendo desnecessário completar cartas depois de pronta a canastra,salvo se esta tiver possibilidade de fazer de Ás a Ás ou Ás a Reis.as cartas que sobram pode ser usadas como ótima marcação sendo desinteressante para o adversário
O restante é tudo que foi dito no torneio de pontos em relação as cartas.
terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
Em defesa do bom jogador de Buraco Fechado.
O bom jogador de buraco é aquele que não tira cartas da mão no inicio do jogo, o certo é jogar com 11 até a entrada do monte.
O bom jogador observa as cartas da mesa, principalmente as cartas que saem da mão do adversário,para que possa jogar nas possivéis marcações no inicio do jogo.marcando o máximo que pode.
O bom jogador não reclama do parceiro quando este cai com a mesa,porque algumas vezes não se tem cartas na mão para pegar, se você não pega fatalmente uma hora vai entregar,na verdade se o próprio não pegou certamente estava ruim para os dois e para o adversário o monte cresceu ai é pura sorte porque chega um momento que alguém vai entregar.
Quando se cai no inicio do monte com 8 cartas seu parceiro não consegue mais pegar o lixo,pois o adversário que o marca tem estrutura para marcá-lo enquanto você tem que se reestruturar para volta a marca´-lo porém o parceiro, não pode desistir do jogo e sair baixando cartas,a não ser se for para o morto direto.
A carta duvidosa jogue enquanto o monte está baixo,se perder o monte perde poucas cartas,geralmente o parceiro não gosta de ver você entregando,reserve as que você tem certeza que o adversário não pega para quando o monte passar de 8 cartas.o parceiro neste momento deve procurar fazer o mesmo.
O jogador que busca pontos ou canastras grandes não devem separar o jogo atoa,enquanto se tem marcação confiável,salvo quando o monte esteja com mais de 12 cartas e você não esteja garantindo.
Evitar o anti-jogo todos nós sabemos que o jogo é composto de colunas sendo geralmente uma coluna sua e outra do adversário,do momento que você segure esta carta do adversário você mata a coluna dele e vice versa,o ideal é procurar negociar estas cartas para que os dois não se afundem.
Você sabia que cada dupla tem condições de fazer mais de 2500 cada uma.
Uma coisa que não se entende porque o torneio é de canastras,ou seja 7 cartas limpa ou suja,e o jogador continua baixando cartas chegando ao ponto de ficar com a mão quase zerada.ate pode baixar direto quando tem chance de fazer 1500 pontos,mas as vezes os coringas estão no jogo do adversário. Façam seus cometários.
O bom jogador observa as cartas da mesa, principalmente as cartas que saem da mão do adversário,para que possa jogar nas possivéis marcações no inicio do jogo.marcando o máximo que pode.
O bom jogador não reclama do parceiro quando este cai com a mesa,porque algumas vezes não se tem cartas na mão para pegar, se você não pega fatalmente uma hora vai entregar,na verdade se o próprio não pegou certamente estava ruim para os dois e para o adversário o monte cresceu ai é pura sorte porque chega um momento que alguém vai entregar.
Quando se cai no inicio do monte com 8 cartas seu parceiro não consegue mais pegar o lixo,pois o adversário que o marca tem estrutura para marcá-lo enquanto você tem que se reestruturar para volta a marca´-lo porém o parceiro, não pode desistir do jogo e sair baixando cartas,a não ser se for para o morto direto.
Como se reestruturar
A carta duvidosa jogue enquanto o monte está baixo,se perder o monte perde poucas cartas,geralmente o parceiro não gosta de ver você entregando,reserve as que você tem certeza que o adversário não pega para quando o monte passar de 8 cartas.o parceiro neste momento deve procurar fazer o mesmo.
O jogador que busca pontos ou canastras grandes não devem separar o jogo atoa,enquanto se tem marcação confiável,salvo quando o monte esteja com mais de 12 cartas e você não esteja garantindo.
Evitar o anti-jogo todos nós sabemos que o jogo é composto de colunas sendo geralmente uma coluna sua e outra do adversário,do momento que você segure esta carta do adversário você mata a coluna dele e vice versa,o ideal é procurar negociar estas cartas para que os dois não se afundem.
Você sabia que cada dupla tem condições de fazer mais de 2500 cada uma.
Uma coisa que não se entende porque o torneio é de canastras,ou seja 7 cartas limpa ou suja,e o jogador continua baixando cartas chegando ao ponto de ficar com a mão quase zerada.ate pode baixar direto quando tem chance de fazer 1500 pontos,mas as vezes os coringas estão no jogo do adversário. Façam seus cometários.
segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014
Vamos fazer uma critica ao site Buracocanastra
1-Muitos sites quando logamos colocamos a primeira letra do email já nos mostra a sequencia tornando o login rápido,
o navegador não reconhece não oferecendo a opção salvar a senha o que nos facilitaria.
2-O excesso de robos em determinados torneios de pontos e canastra facilitando principalmente os que atingiram a parte alta da tabela.
3-Muitas das vezes se entra faltando 8 minutos não conseguindo parceiro sendo obrigado a jogar com robô,quando se entra faltando 3 minutos é até toleravel.
4-Quanto aos parceiros o nivel está bom até demais, um Dupla sempre arrebenta a outra ou se arrebentam juntos,tudo bem o jogo é este ,mais a presença de robos em excesso prejudica.
pois dependendo da programação baixam mais de 2 jogos e se faz a pontuação máxima prejudicando as duplas que estão frente a frente.
5-certo que o torneio é sorte de encontrar robôs e parceiro de baixa qualidade,que não se preocupa em segurar as 11 cartas na mão baixando, forçando o parceiro a baixar,ficando os dois apertados na sequencia do jogo soltando as cartas boas
mas já que temos estes parceiros não há necessidade de Robôs com programação de muitos pontos.
6-Coibir os maus parceiros,evitando o perfil duplo nos jogos,punindo estes jogadores que tem a cara de pau,fazendo um perfil a copia do outro.
Em um torneio de Batida não são muito prejudicias,mas torneio de pontos e canastra conseguem fechar a marcação com os dois perfis,acabando com a chance da dupla opositora.
Quando perdem a mesa simplesmente seguram as dobradas em dois perfis.ai não se faz nada.
Façam seus comentários
2-O excesso de robos em determinados torneios de pontos e canastra facilitando principalmente os que atingiram a parte alta da tabela.
3-Muitas das vezes se entra faltando 8 minutos não conseguindo parceiro sendo obrigado a jogar com robô,quando se entra faltando 3 minutos é até toleravel.
4-Quanto aos parceiros o nivel está bom até demais, um Dupla sempre arrebenta a outra ou se arrebentam juntos,tudo bem o jogo é este ,mais a presença de robos em excesso prejudica.
pois dependendo da programação baixam mais de 2 jogos e se faz a pontuação máxima prejudicando as duplas que estão frente a frente.
5-certo que o torneio é sorte de encontrar robôs e parceiro de baixa qualidade,que não se preocupa em segurar as 11 cartas na mão baixando, forçando o parceiro a baixar,ficando os dois apertados na sequencia do jogo soltando as cartas boas
mas já que temos estes parceiros não há necessidade de Robôs com programação de muitos pontos.
6-Coibir os maus parceiros,evitando o perfil duplo nos jogos,punindo estes jogadores que tem a cara de pau,fazendo um perfil a copia do outro.
Em um torneio de Batida não são muito prejudicias,mas torneio de pontos e canastra conseguem fechar a marcação com os dois perfis,acabando com a chance da dupla opositora.
Quando perdem a mesa simplesmente seguram as dobradas em dois perfis.ai não se faz nada.
Façam seus comentários
quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Jogando torneio de Batida (reedição)
Quando seu parceiro está de mão cheia lixando naquele momento do jogo,você se mantém calmo mesmo que o adversário jogue uma carta encaixada na mesa , na mão para você baixar é outra coisa,seu parceiro não está vendo, você tem a continuidade, é importante você observar se o adversário que você marca, está naquele momento indo para o bate ,não lixando.
Você deve deixar passar pois fatalmente seu parceiro ira colocar a continuidade da coluna fazendo com que você tire a carta da mão,não você pegar o lixo para completar.
Isto no jogo é falta de objetividade colocando mais cartas na mão para baixar uma.
Podendo deixar seu parceiro que já não tem condições de batida que já está lixando completar,simplesmente você tira mais uma da mão,não enche a mão para tirar uma carta ex: vc tem 4 cartas tem 3 na mesa caiu uma que faz você tira uma da mão você acaba guardando uma a mais do que você tinha se atrasando,se seu parceiro pega e coloca você tira uma e fica com 3 em vez de 5 porque você já tem 4 como também poderia ser 2 ,3,5 etc...
Quando já tem canastra e poucos jogos na mesa deve-se um parceiro, depois do morto ir para o lixo, o outro ficar aguardando ele completar as cartas da mesa,fatalmente irá bater.
Nota:uma mudança de atitude no parceiro,que vai para o bate pode significar que está com a limpa do adversário,passando a lixar para não dar, se der fatalmente perderá o jogo o outro terá que perceber ir para o bate.e rezar para dar tempo.
Você deve deixar passar pois fatalmente seu parceiro ira colocar a continuidade da coluna fazendo com que você tire a carta da mão,não você pegar o lixo para completar.
Isto no jogo é falta de objetividade colocando mais cartas na mão para baixar uma.
Podendo deixar seu parceiro que já não tem condições de batida que já está lixando completar,simplesmente você tira mais uma da mão,não enche a mão para tirar uma carta ex: vc tem 4 cartas tem 3 na mesa caiu uma que faz você tira uma da mão você acaba guardando uma a mais do que você tinha se atrasando,se seu parceiro pega e coloca você tira uma e fica com 3 em vez de 5 porque você já tem 4 como também poderia ser 2 ,3,5 etc...
Quando já tem canastra e poucos jogos na mesa deve-se um parceiro, depois do morto ir para o lixo, o outro ficar aguardando ele completar as cartas da mesa,fatalmente irá bater.
Nota:uma mudança de atitude no parceiro,que vai para o bate pode significar que está com a limpa do adversário,passando a lixar para não dar, se der fatalmente perderá o jogo o outro terá que perceber ir para o bate.e rezar para dar tempo.
domingo, 8 de setembro de 2013
Esta parte foi publicada em abril de 2011 estou republicando.
Tenho certeza que de hoje em diante você,será um novo jogador,perderá sua inocência,passará a jogar de igual para igual com os mais antigos do aplicativo, Burаco ♥♠ Cаnаstrа ♣♦fazendo um jogo no mesmo nível,estou expondo o melhor,do tempo que tenho participado dos torneios,não precisa apelação,de skip,msn ou chat,tenho tantos troféus quantos os que usam estes artifícios,só e preciso marcar bem,aprender a não entregar a mesa e alguns macetes dos jogos,sei que estou fazendo o jogo,ficar mais duro para mim, para alguns que tem o mesmo nível,mas tenho certeza que me aprovarão,pois não existe nada mais difícil,do que jogar com pessoas que desconhece,os princípios básicos de um torneio de batida,pontos ou canastras. parabéns
domingo, 17 de março de 2013
Como Marcar Canastras e Pontos
É uma dificuldade falar deste assunto porque as cartas são caprichosas nem sempre se consegue,existe jogo que está dentro do jogo do adversário,ou seja qualquer carta que você descarte completa a mão do adversário.
1-tem jogo que vem sem coringa por mais que tentamos montar sempre o adversário pega a mesa.
2-mas podemos dificultar.
3-Iniciar o jogo sempre pelas cartas de risco até pegar a marcação do jogo.
4-guardar as cartas mais seguras para resguardar a mesa cheia,ou seja não queimar uma boa marcação em mesa com pouca carta.
5-em caso de entregar uma mesa cheia,mudar radicalmente o descarte,ou seja naipes que ainda não caíram na mesa.
6-ninguém gosta de quebrar jogo,atacar o adversário sempre forçando a quebrar o jogo,muitas das vezes é o tempo que você precisa para pegar a mesa ou seu parceiro.
7-cartas do jogo da mesa do adversário é sempre uma excelente opção pois dificilmente ele terá outro jogo na mão,mas pode ter um coringa encostado a alguma carta do naipe surpreendendo.
8-cartas que você tenha a certeza,aquela que o adversário está sempre jogando fora.
9-Sempre manter a mão pois cada carta que você tira para mesa antes da hora reduz sua chance de brigar pela mesa.
10-O jogo na mão,sempre surpreende o adversário,pois ele não sabe o que você tem.
11-O jogo é montado com captura de cartas se você não tiver cartas na mão você não tem como pegar a mesa.
12-Evite jogar cartas que seu parceiro jogou e o adversário foi marcado,fatalmente o outro irá pegar pois se não está com um naturalmente poderá estar com o outro.
13-Evite baixar jogo dobrado,este jogo é marcação pura,basta segurar uma.
13-RESUMINDO A MARCAÇÃO É UMA INTUIÇÃO E UM POUCO DE SORTE TAMBÉM
Boa sorte.
domingo, 3 de fevereiro de 2013
Canastra e Pontos
1-As vezes queremos culpar o parceiro por ter entregue a mesa,mas esquecemos que quando entregamos a primeira mesa com 6 ou 8 cartas damos sustentação para que ele marque seu parceiro por mais tempo as vezes o suficiente para seu parceiro não resistir,entregando um numero maior de cartas,ai complica porque fica os dois sem opção, começando a apelação de procurar segurar as dobras para que o adversário não evolua no jogo.
2-Muitas das vezes nos momentos finais do jogo se tem a oportunidade de pegar a mesa e o parceiro ainda ter uma chance de baixar cartas,por egoismo ignoramos,certamente a dupla acaba deixando de fazer mais pontos.
3-Vemos na primeira partida de um torneio,muitas vezes no fim do jogo se entrega uma carta interessante,com a intenção que o adversário pegue para o parceiro jogar,e por egoismo encerramos o jogo,quando na realidade aquela canastra dispensada pode fazer falta na apuração final,perdendo posição ao termino.
4-O parceiro que baixa a mão logo no começo do jogo,simplesmente sai da pegada da mesa o numero de cartas no lixo sobe deixando o parceiro só para pegar o monte,e quando acontece de entregar a mesa para o adversário fica brabo e as vezes até abandona a partida,por culpa própria pois baixou a mão e ficou fora do jogo.
5-Tem parceiro que se irrita no jogo por perder a mesa ,na realidade o jogo é pura atenção mas muitas das vezes o adversário tem coringa e tem um dito popular "De coringa e trombadinha ninguém escapa"
6-Nunca de como perdido um jogo que você perdeu a mesa com 20 cartas,muitas das vezes quando marcamos com atenção conseguimos pegar a segunda mesa pois,o adversário que te marca também já esta sem opção,e você consegue reverter a situação.
7-Muita das vezes em jogo de canastras baixamos cartas,em canastra pronta que não tem chance de 500 ou 1500 pontos,perdendo a oportunidade de fazer uma boa marcação.
8-Jogo de pontos,se puder ser prorrogado o máximo é melhor muitas das vezes se deixa de ganhar um troféu por 5 ou 10 pontos.
9-As vezes se joga com a intenção de pegar o morto,e se faz uma lambança no jogo separando tudo e sujando aonde não deve,a realidade que quem joga assim não tem chance no torneio porque não conseguirá fazer pontos,porque o jogo que rende é o inteiro sem estar picado,pois tem a chance de fazer 500 ou 1500 pontos.
10-Em jogos contra robôs,sempre guardar a dele,muitas das vezes eles entram com uma carta na mesa,se você não prestar atenção queima as cartas deles,deixando você sem opção de troca. Fatalmente você não terá cartas para baixar a mão deles,e quando você consegue te entregam tudo.
2-Muitas das vezes nos momentos finais do jogo se tem a oportunidade de pegar a mesa e o parceiro ainda ter uma chance de baixar cartas,por egoismo ignoramos,certamente a dupla acaba deixando de fazer mais pontos.
3-Vemos na primeira partida de um torneio,muitas vezes no fim do jogo se entrega uma carta interessante,com a intenção que o adversário pegue para o parceiro jogar,e por egoismo encerramos o jogo,quando na realidade aquela canastra dispensada pode fazer falta na apuração final,perdendo posição ao termino.
4-O parceiro que baixa a mão logo no começo do jogo,simplesmente sai da pegada da mesa o numero de cartas no lixo sobe deixando o parceiro só para pegar o monte,e quando acontece de entregar a mesa para o adversário fica brabo e as vezes até abandona a partida,por culpa própria pois baixou a mão e ficou fora do jogo.
5-Tem parceiro que se irrita no jogo por perder a mesa ,na realidade o jogo é pura atenção mas muitas das vezes o adversário tem coringa e tem um dito popular "De coringa e trombadinha ninguém escapa"
6-Nunca de como perdido um jogo que você perdeu a mesa com 20 cartas,muitas das vezes quando marcamos com atenção conseguimos pegar a segunda mesa pois,o adversário que te marca também já esta sem opção,e você consegue reverter a situação.
7-Muita das vezes em jogo de canastras baixamos cartas,em canastra pronta que não tem chance de 500 ou 1500 pontos,perdendo a oportunidade de fazer uma boa marcação.
8-Jogo de pontos,se puder ser prorrogado o máximo é melhor muitas das vezes se deixa de ganhar um troféu por 5 ou 10 pontos.
9-As vezes se joga com a intenção de pegar o morto,e se faz uma lambança no jogo separando tudo e sujando aonde não deve,a realidade que quem joga assim não tem chance no torneio porque não conseguirá fazer pontos,porque o jogo que rende é o inteiro sem estar picado,pois tem a chance de fazer 500 ou 1500 pontos.
10-Em jogos contra robôs,sempre guardar a dele,muitas das vezes eles entram com uma carta na mesa,se você não prestar atenção queima as cartas deles,deixando você sem opção de troca. Fatalmente você não terá cartas para baixar a mão deles,e quando você consegue te entregam tudo.
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
Atenção objetividade na batida é importantíssima.
Quando seu parceiro está de mão cheia lixando naquele momento do jogo,você se mantém calmo mesmo que o adversário jogue uma carta encaixada na mesa , na mão para você baixar é outra coisa,seu parceiro não está vendo, você tem a continuidade, é importante você observar se o adversário que você marca, está naquele momento indo para o bate ,não lixando.
Você deve deixar passar pois fatalmente seu parceiro ira colocar a continuidade da coluna fazendo com que você tire a carta da mão,não você pegar o lixo para completar.
Isto no jogo é falta de objetividade colocando mais cartas na mão para baixar uma.
Podendo deixar seu parceiro que já não tem condições de batida que já está lixando completar,simplesmente você tira mais uma da mão,não enche a mão para tirar uma carta ex: vc tem 4 cartas tem 3 na mesa caiu uma que faz você tira uma da mão você acaba guardando uma a mais do que você tinha se atrasando,se seu parceiro pega e coloca você tira uma e fica com 3 em vez de 5 porque você já tem 4 como também poderia ser 2 ,3,5 etc...
Quando já tem canastra e poucos jogos na mesa deve-se um parceiro, depois do morto ir para o lixo, o outro ficar aguardando ele completar as cartas da mesa,fatalmente irá bater.
Nota:uma mudança de atitude no parceiro,que vai para o bate pode significar que está com a limpa do adversário,passando a lixar para não dar, se der fatalmente perderá o jogo o outro terá que perceber ir para o bate.e rezar para dar tempo.
Você deve deixar passar pois fatalmente seu parceiro ira colocar a continuidade da coluna fazendo com que você tire a carta da mão,não você pegar o lixo para completar.
Isto no jogo é falta de objetividade colocando mais cartas na mão para baixar uma.
Podendo deixar seu parceiro que já não tem condições de batida que já está lixando completar,simplesmente você tira mais uma da mão,não enche a mão para tirar uma carta ex: vc tem 4 cartas tem 3 na mesa caiu uma que faz você tira uma da mão você acaba guardando uma a mais do que você tinha se atrasando,se seu parceiro pega e coloca você tira uma e fica com 3 em vez de 5 porque você já tem 4 como também poderia ser 2 ,3,5 etc...
Quando já tem canastra e poucos jogos na mesa deve-se um parceiro, depois do morto ir para o lixo, o outro ficar aguardando ele completar as cartas da mesa,fatalmente irá bater.
Nota:uma mudança de atitude no parceiro,que vai para o bate pode significar que está com a limpa do adversário,passando a lixar para não dar, se der fatalmente perderá o jogo o outro terá que perceber ir para o bate.e rezar para dar tempo.
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Como entender,Canastra,pontos e batida nos torneios
Existe coisas em um jogo de canastras que não vou entender nunca se vale canastras,não tem porque uma pessoa levar uma coluna até além da canastra prejudicando a marcação do jogo,baixam muitas cartas desnecessárias pois se a canastra já esta pronta. porque não vão acrescentar nada simples mente baixam.
1-Completou a canastra parou. o restante passa a ser descarte.
2-O coringa esta preso não tem porque continuar completando
3- Porque ter dificuldade na marcação baixando cartas que seria ótimas para marcar.
4-Já são cartas baixadas pelo adversário aonde não interessa pra ninguém.
5- Ótimas defesas no jogo que são desperdiçadas.
No jogo de pontos é logico que quanto mais pontos melhor as cartas ajudam a completar mais 300 pontos e baixar a mão para não pagar cartas. Mas no jogo de canastras é apenas o necessário.
6-porque jogar com menos de 11 cartas,não entendo se o jogo é matemático,porque baixar sem pegar primeiro a mesa para que somem cartas para fazer jogos,o pior não é isso fica com menos chance de pagar a mesa deixando o parceiro só para pegar a mesa.
Acontece do adversário que o seu parceiro marca pegar a mesa,ai o culpa ,xinga porque ele caiu com a mesa,mas o oposto é isto você se anulou no jogo não tendo chances de pegar a mesa ,esta de mão baixa poucas entradas para o adversário cair pois o único coringa que você tem, você queima na primeira carta que encaixa no seu jogo e fica com 8 cartas e sem coringa.
7- Outra coisa que não entendo se você pode esconder o jogo do adversário porque baixar na mesa completando cartas e ajudá-lo a marcar você e seu parceiro,podendo deixar seu adversário ficar na duvida quando tiver que passar alguma carta próxima se passar com certeza você vai acabar com ele.
Atenção galera da batida.
8-Torneio de pontos ou canastras é jogado diferente,nunca se joga para pegar o morto.tem gente que parece que as cartas queimam na mão tem uma pressa muito grande de baixa-las. Calma pontos e canastras se baixam tudo de uma vez independentemente do parceiro ter que ficar completando,pois ai ficam os dois ferrados e vão entregar a partida.
No jogo de pontos é logico que quanto mais pontos melhor as cartas ajudam a completar mais 300 pontos e baixar a mão para não pagar cartas. Mas no jogo de canastras é apenas o necessário.
9-no jogo de batida só se deve colocar coringas a revelia só depois da canastra,antes se tem muito coringa a solução é lixar muito, de acordo com a quantidade de coringa que se tenha ,jogo com coringas tem que ter muita calma se tiver que recomeçar recomece mas sujar indiscriminadamente não vale a pena pois o adversário pode estar com as cartas principais deixando você fora do jogo e forçar um empate ou derrota.
segunda-feira, 3 de setembro de 2012
Erros costumeiros em um torneio de pontos ou canastras
1-baixar a mão antes de pegar a mesa,você sai da pegada da mesa e fica
vulnerável a entregá-la por falta de opção.deixando seu parceiro sozinho.
2-jogar cartas próximas ao fim do jogo baixado pelo adversário,geralmente
se tem a continuidade na mão. muitos acabam
separando o jogo para pegar a mesa.com ajuda de um coringa.
3-se o adversário está com a mão baixa completa-se o jogo para ele não marcar
seu parceiro com suas cartas.
4-nunca bater o jogo ,sim explorar ate a ultima carta,se possível
trocando com o adversário para fazerem o máximo que puderem.
5-em jogo com robôs deixar de dar a carta deles,o importante é
fazer o robô baixar a mão ate ficar com 2 cartas.já estará entregando tudo.
6-deixar de observar se o parceiro ainda joga com a ultima carta,quando se
tem a oportunidade de pegar a mesa.
7-deixar de fazer canastras mesmo suja,em critério de desempate é valido.
8-o adversário estar sem opção com uma carta e você não protelar o jogo indo
dentro com oportunidade de mante-lo sem opção.e conquistar mais pontos.
9-prender o Az no começo do jogo.mas para pegar um bom lixo é valido.
10- dar cartas pura na mesa antes do morto,fatalmente ele vai acabar pegando o morto.
obs.tudo vai do momento há momentos que o melhor é finalizar o jogo de qualquer maneira.
vulnerável a entregá-la por falta de opção.deixando seu parceiro sozinho.
2-jogar cartas próximas ao fim do jogo baixado pelo adversário,geralmente
se tem a continuidade na mão. muitos acabam
separando o jogo para pegar a mesa.com ajuda de um coringa.
3-se o adversário está com a mão baixa completa-se o jogo para ele não marcar
seu parceiro com suas cartas.
4-nunca bater o jogo ,sim explorar ate a ultima carta,se possível
trocando com o adversário para fazerem o máximo que puderem.
5-em jogo com robôs deixar de dar a carta deles,o importante é
fazer o robô baixar a mão ate ficar com 2 cartas.já estará entregando tudo.
6-deixar de observar se o parceiro ainda joga com a ultima carta,quando se
tem a oportunidade de pegar a mesa.
7-deixar de fazer canastras mesmo suja,em critério de desempate é valido.
8-o adversário estar sem opção com uma carta e você não protelar o jogo indo
dentro com oportunidade de mante-lo sem opção.e conquistar mais pontos.
9-prender o Az no começo do jogo.mas para pegar um bom lixo é valido.
10- dar cartas pura na mesa antes do morto,fatalmente ele vai acabar pegando o morto.
obs.tudo vai do momento há momentos que o melhor é finalizar o jogo de qualquer maneira.
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
Vamos falar do Site Buraco canastra.
Um excelente Site de jogos de buraco,a principio como se trata de jogos gratuito a galera bagunça,ou seja abandona jogos que ele detonou deixando um jogo perdido,quando alguém entra na mesa pega as cartas não gosta do que vê abandonando também,deixando o jogo na mão de robôs,tornando desinteressante.Muitos desanimam e critica,porém se houver um interesse em ir mais além certamente,vai descobrir mais coisas,que por hora vou relatar.
um custo razoável a credencial nível 2 R$9.85 mês, se começa a descobrir o site e o prazer de jogar Torneios,jogos em mesa comum muito mais interessantes.
Vamos falar da mesa para quem não conhece.
1-Dificilmente entra robôs nas partidas,pois mesmo que houver um abandono imediatamente surge um novo parceiro.
2-você tem o poder de trocar o parceiro ou os adversários,a seu critério,pois você pode acionar um botão e bloqueá-lo,definitivamente ou não.
3-Você tem a opção de fazer um jogo com:
a) Profissionais ou Amadores
b)Amigos adicionados.
c)Só com Robôs
4-Você tem a opção de mudar a cor da mesa,escrever uma mensagem no centro em uma configuração muito fácil.
5-Podendo participar dos torneios Livremente,do momento que se cumpra o tempo do torneio e o fechamento do saguão.
6-As partidas são contabilizadas,numero de pontos e vitórias que possibilita uma avaliação do parceiro e adversário sobre a sua experiência nas partidas,pelos Brasões conquistados.
um custo razoável a credencial nível 2 R$9.85 mês, se começa a descobrir o site e o prazer de jogar Torneios,jogos em mesa comum muito mais interessantes.
Vamos falar da mesa para quem não conhece.
1-Dificilmente entra robôs nas partidas,pois mesmo que houver um abandono imediatamente surge um novo parceiro.
2-você tem o poder de trocar o parceiro ou os adversários,a seu critério,pois você pode acionar um botão e bloqueá-lo,definitivamente ou não.
3-Você tem a opção de fazer um jogo com:
a) Profissionais ou Amadores
b)Amigos adicionados.
c)Só com Robôs
4-Você tem a opção de mudar a cor da mesa,escrever uma mensagem no centro em uma configuração muito fácil.
5-Podendo participar dos torneios Livremente,do momento que se cumpra o tempo do torneio e o fechamento do saguão.
6-As partidas são contabilizadas,numero de pontos e vitórias que possibilita uma avaliação do parceiro e adversário sobre a sua experiência nas partidas,pelos Brasões conquistados.
Torneios de Buraco um ótimo desafio
Vamos expor todas as vantagens e desvantagens de alguns torneios.
1-Torneio Amador
Agente sabe que a internet é uma interação aonde todos tem meios de se comunicarem,é um torneio livre,aonde todos ou quase todos jogam conversando no skip ou teclando,joga-se com as cartas dos parceiros,geralmente já são parceiros fixos que estão sempre em contato.ou perfil duplo que se conectam diretamente pois é só usar o perfil da esposa. ou seja muita roubalheira no jogo,mas ladrão que rouba ladrão tem cem anos de perdão,na minha opinião o mais difícil de se jogar pois sem comunicação com o parceiro certamente não vai conseguir o objetivo que é ganhar um troféu.
2-Torneio Profissional
É um torneio sorteado que o parceiro não tem comunicação nenhuma só quando o torneio termina,também podendo jogar novatos.ou seja pura sorte até na entrada dos parceiros.
3-Torneio Master
Sorteado aleatoriamente.
só entra pessoas que já conquistaram mais de 5 troféus,nível de comunicação médio pois tem conversação nos intervalos,havendo troca de Skips.
1-Torneio Amador
Agente sabe que a internet é uma interação aonde todos tem meios de se comunicarem,é um torneio livre,aonde todos ou quase todos jogam conversando no skip ou teclando,joga-se com as cartas dos parceiros,geralmente já são parceiros fixos que estão sempre em contato.ou perfil duplo que se conectam diretamente pois é só usar o perfil da esposa. ou seja muita roubalheira no jogo,mas ladrão que rouba ladrão tem cem anos de perdão,na minha opinião o mais difícil de se jogar pois sem comunicação com o parceiro certamente não vai conseguir o objetivo que é ganhar um troféu.
2-Torneio Profissional
É um torneio sorteado que o parceiro não tem comunicação nenhuma só quando o torneio termina,também podendo jogar novatos.ou seja pura sorte até na entrada dos parceiros.
3-Torneio Master
Sorteado aleatoriamente.
só entra pessoas que já conquistaram mais de 5 troféus,nível de comunicação médio pois tem conversação nos intervalos,havendo troca de Skips.
domingo, 1 de julho de 2012
ERROS Costumeiros em um torneio de batida.
1-Tenho observado que algumas pessoas sem canastra limpa não pega o morto,é um erro pois dependendo do jeito que venha o morto você poderá fazer a limpa e deixar seu parceiro em condições de batida.o medo de pegar o morto e tentar a limpa acaba fazendo com que você perca o jogo de qualquer jeito pois não terá a limpa para bater.
2-Falta de objetividade ou seja quando já se tem limpa,já pegou o morto e fica lixando da mesa sem necessidade,em vez de tentar a batida tirando cartas da mão.
3-O jogo é matemático se você tem no máximo 5 cartas na mesa em um jogo para fazer canastra você não pode ficar com uma carta só na mão,pois mesmo que você compre a sexta carta não poderá colocar.terá que recompor a mão para conseguir fazer a limpa e posteriormente ir para o bate.
4- O Az é uma carta ingrata, não acrescenta nada ao jogo, evite baixá-lo, pois é fim de coluna e as vezes o parceiro esta com ela, é o suficiente para tirá-lo da batida.salvo quando for a limpa.
5-Lixa o jogo quase todo, no fim esta fora da batida , para de lixar,e o parceiro quase batendo dependendo que as cartas do lixo seja colocadas pra bater, não pode pegar porque senão os dois estão fora, e vê o adversário prender todas suas possibilidades,perdendo o jogo.ou seja ta fora do jogo lixe até o fim.
6-É comum os dois paceiros ficarem no bate,mas se as cartas não vem e o lixo está ficando grande ,alguém tem que abrir mão do bate em beneficio da dupla pois as continuidades do jogo do parceiro está no lixo.,ai o bate não vem.
7- jogo tem que estar equilibrado, antes do morto em numero de cartas, se tiver um parceiro com excesso de cartas,vai atrapalhar o jogo, pois o outro pegara o morto e um estará socado de cartas o que levará a derrota.
2-Falta de objetividade ou seja quando já se tem limpa,já pegou o morto e fica lixando da mesa sem necessidade,em vez de tentar a batida tirando cartas da mão.
3-O jogo é matemático se você tem no máximo 5 cartas na mesa em um jogo para fazer canastra você não pode ficar com uma carta só na mão,pois mesmo que você compre a sexta carta não poderá colocar.terá que recompor a mão para conseguir fazer a limpa e posteriormente ir para o bate.
4- O Az é uma carta ingrata, não acrescenta nada ao jogo, evite baixá-lo, pois é fim de coluna e as vezes o parceiro esta com ela, é o suficiente para tirá-lo da batida.salvo quando for a limpa.
5-Lixa o jogo quase todo, no fim esta fora da batida , para de lixar,e o parceiro quase batendo dependendo que as cartas do lixo seja colocadas pra bater, não pode pegar porque senão os dois estão fora, e vê o adversário prender todas suas possibilidades,perdendo o jogo.ou seja ta fora do jogo lixe até o fim.
6-É comum os dois paceiros ficarem no bate,mas se as cartas não vem e o lixo está ficando grande ,alguém tem que abrir mão do bate em beneficio da dupla pois as continuidades do jogo do parceiro está no lixo.,ai o bate não vem.
7- jogo tem que estar equilibrado, antes do morto em numero de cartas, se tiver um parceiro com excesso de cartas,vai atrapalhar o jogo, pois o outro pegara o morto e um estará socado de cartas o que levará a derrota.
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Pontos e Canastras,como se cuidar.
1-as vezes o jogo não dá chance de pegar a mesa,pois parece que o adversário advinha as cartas que vai jogar para você, te deixando totalmente fora do jogo,tem que torcer para que seu parceiro não entregue a mesa ,se entregar você não conseguirá colocar mas as mãos nas cartas do lixo,porque repetirá para você cartas indesejadas, forçando você a desmanchar seu jogo que poderia capturar a mesa.
Também seu parceiro por outro lado,está desmanchando o dele guardando algumas chances de pegar a mesa.
Mesmo que você venha a cair no jogo, o ideal é manter a calma e mudar o jogo para aquelas cartas que você achava que ia cair,geralmente da certo sempre forçando no inicio da mesa,para que o adversário separe o jogo, normalmente ele nunca separa e você vai tomando fôlego no jogo,chega a um momento que seu parceiro que está marcando o adversário que te marca, domina ele.
Você tem o desafio de não cair, mais se o seu parceiro demorar a pegar a mesa para equilibrar o jogo fatalmente você vai entregar de novo a mesa,mas se isto acontecer você pelo fato de ter caído uma vez o seu oponente vai estar com bastante cartas na mão e se demorar muito você tem uma grande tendencia de cair de novo,portanto é hora de começar a filtrar as cartas que está na mão de acordo com o valor para o adversário,ou seja segurando as dobradas pois se não vale para o seu jogo , com certeza é importante para o jogo do adversário,porque este jogo de canastras e pontos quem não consegue capturar cartas no lixo fatalmente não fará nada.ai é obrigado a jogar como diz o termo de Bunda na parede,segurando o adversário para que ele não avance. 2-É muito importante observar se o adversário que você marca,estiver indo para o morto baixando a mão ou seja esteja com menos de 5 cartas na mão se você manter as cartas atualizadas ele não conseguirá passar pelo seu parceiro,afinal se ele esta com poucas cartas na mão você não precisará estar com a mão composta para marcá-lo forçando seu parceiro a pegar a mesa, pois estará com a mão composta,e certamente com alguns jogos na mesa,o adv já estará bem apertado.fatalmente você atualizando chega um momento que o adv vai entregar para seu parceiro.
Também seu parceiro por outro lado,está desmanchando o dele guardando algumas chances de pegar a mesa.
Mesmo que você venha a cair no jogo, o ideal é manter a calma e mudar o jogo para aquelas cartas que você achava que ia cair,geralmente da certo sempre forçando no inicio da mesa,para que o adversário separe o jogo, normalmente ele nunca separa e você vai tomando fôlego no jogo,chega a um momento que seu parceiro que está marcando o adversário que te marca, domina ele.
Você tem o desafio de não cair, mais se o seu parceiro demorar a pegar a mesa para equilibrar o jogo fatalmente você vai entregar de novo a mesa,mas se isto acontecer você pelo fato de ter caído uma vez o seu oponente vai estar com bastante cartas na mão e se demorar muito você tem uma grande tendencia de cair de novo,portanto é hora de começar a filtrar as cartas que está na mão de acordo com o valor para o adversário,ou seja segurando as dobradas pois se não vale para o seu jogo , com certeza é importante para o jogo do adversário,porque este jogo de canastras e pontos quem não consegue capturar cartas no lixo fatalmente não fará nada.ai é obrigado a jogar como diz o termo de Bunda na parede,segurando o adversário para que ele não avance. 2-É muito importante observar se o adversário que você marca,estiver indo para o morto baixando a mão ou seja esteja com menos de 5 cartas na mão se você manter as cartas atualizadas ele não conseguirá passar pelo seu parceiro,afinal se ele esta com poucas cartas na mão você não precisará estar com a mão composta para marcá-lo forçando seu parceiro a pegar a mesa, pois estará com a mão composta,e certamente com alguns jogos na mesa,o adv já estará bem apertado.fatalmente você atualizando chega um momento que o adv vai entregar para seu parceiro.
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