1-Tenho observado que algumas pessoas sem canastra limpa não pega o morto,é um erro pois dependendo do jeito que venha o morto você poderá fazer a limpa e deixar seu parceiro em condições de batida.o medo de pegar o morto e tentar a limpa acaba fazendo com que você perca o jogo de qualquer jeito pois não terá a limpa para bater.
2-Falta de objetividade ou seja quando já se tem limpa,já pegou o morto e fica lixando da mesa sem necessidade,em vez de tentar a batida tirando cartas da mão.
3-O jogo é matemático se você tem no máximo 5 cartas na mesa em um jogo para fazer canastra você não pode ficar com uma carta só na mão,pois mesmo que você compre a sexta carta não poderá colocar.terá que recompor a mão para conseguir fazer a limpa e posteriormente ir para o bate.
4- O Az é uma carta ingrata, não acrescenta nada ao jogo, evite baixá-lo, pois é fim de coluna e as vezes o parceiro esta com ela, é o suficiente para tirá-lo da batida.salvo quando for a limpa.
5-Lixa o jogo quase todo, no fim esta fora da batida , para de lixar,e o parceiro quase batendo dependendo que as cartas do lixo seja colocadas pra bater, não pode pegar porque senão os dois estão fora, e vê o adversário prender todas suas possibilidades,perdendo o jogo.ou seja ta fora do jogo lixe até o fim.
6-É comum os dois paceiros ficarem no bate,mas se as cartas não vem e o lixo está ficando grande ,alguém tem que abrir mão do bate em beneficio da dupla pois as continuidades do jogo do parceiro está no lixo.,ai o bate não vem.
7- jogo tem que estar equilibrado, antes do morto em numero de cartas, se tiver um parceiro com excesso de cartas,vai atrapalhar o jogo, pois o outro pegara o morto e um estará socado de cartas o que levará a derrota.
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domingo, 1 de julho de 2012
quinta-feira, 19 de janeiro de 2012
Torneio de Batida,Princípios básicos
Um jogo fácil,a meta é pegar o morto e bater o mais rápido possível.
O jogo tem que ser objetivo,ou seja lixar só pra descer jogos na mesa.
A mão deverá sempre estar decrescente em numero de cartas até zerar.
Pois o parceiro acompanhando certamente um vai pegar o morto e o outro vai bater.
Nunca pegue cartas com o intuito de colocar jogos pois nem sempre é aquilo que
seu parceiro precisa.
Fujam do lixão pois só é atraso de jogo,pois isso só fará com que o adversário mantenha
as mãos vazias,pronto para baterem.
Certamente se Você pegar o lixão deixará seu parceiro sozinho para pegar o morto e bater
Que não conseguirá pois o adversário chegará primeiro.
O importante é acompanhar a mão do parceiro em uma escala decrescente de numero de cartas.
O jogo tem que ser objetivo,ou seja lixar só pra descer jogos na mesa.
A mão deverá sempre estar decrescente em numero de cartas até zerar.
Pois o parceiro acompanhando certamente um vai pegar o morto e o outro vai bater.
Nunca pegue cartas com o intuito de colocar jogos pois nem sempre é aquilo que
seu parceiro precisa.
Fujam do lixão pois só é atraso de jogo,pois isso só fará com que o adversário mantenha
as mãos vazias,pronto para baterem.
Certamente se Você pegar o lixão deixará seu parceiro sozinho para pegar o morto e bater
Que não conseguirá pois o adversário chegará primeiro.
O importante é acompanhar a mão do parceiro em uma escala decrescente de numero de cartas.
sábado, 24 de dezembro de 2011
Analisando possibilidades de jogo Buraco Batida torneios
Muitas das vezes pegamos um jogo que parece que vai detonar o adversário.
Não se iluda, se não colocarem mais jogos na mesa o jogo vai parar e o adversário se recuperará do atraso.
Por este motivo é importante jogar com pelo menos 15 cartas ou seja as 11 mais pelo menos 4 capturadas na mesa, o intuito é não ter que desfazer de cartas que já vem em pares , colocar mais um jogo.
Cada jogo é um jogo deve ser analisadas situações como esta:
O adversário se adianta pega o morto você está totalmente sem jogo.
A unica possibilidade é tentar empatar, segurando eventuais canastras ou seja lixando muito, cortando as entradas de cartas que viriam do monte ou seja você não vai bater mais vai tentar levar o jogo a um empate, mas geralmente o adversário paga a limpa nas ultimas cartas do monte ,acha a limpa e bate.
Ou seja o jogo é como se fosse um quebra cabeças se você segurar uma peça que dá continuidade o adversário não á encontrará no monte, nem a sequencia, terá causando o que agente vê, pessoas indo 5 ou mais vezes no monte e não achará o bate pois estará em sua mão..
Não adianta fazer este tipo de jogo se você estiver na frente, ou seja se já pegou o morto e o adversário atrasado mesmo que faça a limpa não terá tempo de pegar o morto e bater é muito importante fazer esta observação para não desfazer de cartas da coluna que são excelentes para bater, com o intuito de atrasar mais o adversário.
Porque o jogo tem a dose certa se exagerar pode arrumar um empate quando o jogo era pará vitória.
Não se iluda, se não colocarem mais jogos na mesa o jogo vai parar e o adversário se recuperará do atraso.
Por este motivo é importante jogar com pelo menos 15 cartas ou seja as 11 mais pelo menos 4 capturadas na mesa, o intuito é não ter que desfazer de cartas que já vem em pares , colocar mais um jogo.
Cada jogo é um jogo deve ser analisadas situações como esta:
O adversário se adianta pega o morto você está totalmente sem jogo.
A unica possibilidade é tentar empatar, segurando eventuais canastras ou seja lixando muito, cortando as entradas de cartas que viriam do monte ou seja você não vai bater mais vai tentar levar o jogo a um empate, mas geralmente o adversário paga a limpa nas ultimas cartas do monte ,acha a limpa e bate.
Ou seja o jogo é como se fosse um quebra cabeças se você segurar uma peça que dá continuidade o adversário não á encontrará no monte, nem a sequencia, terá causando o que agente vê, pessoas indo 5 ou mais vezes no monte e não achará o bate pois estará em sua mão..
Não adianta fazer este tipo de jogo se você estiver na frente, ou seja se já pegou o morto e o adversário atrasado mesmo que faça a limpa não terá tempo de pegar o morto e bater é muito importante fazer esta observação para não desfazer de cartas da coluna que são excelentes para bater, com o intuito de atrasar mais o adversário.
Porque o jogo tem a dose certa se exagerar pode arrumar um empate quando o jogo era pará vitória.
quinta-feira, 8 de dezembro de 2011
Como Jogar o torneio de batida.
O torneio de batida é uma modalidade em que tem que finalizar o jogo com uma certa rapidez,. pois conta tempo na classificação.
1-A melhor forma de jogar é lixando um pouco no começo, enquanto as cartas servem,do momento que as cartas do lixo já não servem mais,não adianta pegar com o intuito de colocar jogo, pois você acaba se enchendo de cartas sem ligação,não conseguirá se livrar a tempo,deixando seu parceiro sozinho para pegar o morto e bater o jogo.
2- O que acontece, é que pelo fato de você ter pego o lixão, você deixou os adversários livres, com poucas cartas e que fatalmente irão para o morto, um pegará e o outro baterá o jogo,
pois se tem pouco jogo na mesa com o morto quase iguala o que você Já tem baixado.
3-você ficará com um monte de cartas de canastras do adversário, por mais que você segure fatalmente eles conseguirão fazer,enquanto você pelo fato de estar com estas cartas ficará preso junto com o adversário, forçará um empate.
4-Não saia colocando coringa indiscriminadamente aguarde, não se afobe,muitas das vezes,você coloca um coringa numa determinada sequencia, logo você compra a carta o que compromete eventual canastra.
5-O jogo Ideal para bater, é aquele que você tem a continuidade das colunas, baixadas, não adianta abrir mão destas cartas para atrasar o adversário,quem acaba se atrasando é você,porque sempre se tem outro jogo pra fazer,não se consegue fechar todos eles.
6-As vezes se tenta adiantar o jogo queimando etapas, com os coringas, sai sujando tudo, evite fazer isso,muitas das vezes não se consegue a limpa pelo fato de estar sujo os jogos ,vai com calma lixe e procure colocar os coringas nos locais certos,coloca o adversário mais cauteloso em relação a estes jogos,se atrapalhando querendo juntar cartas para prender a sua.
7-tudo que é dito,você com o seu jogo em mãos fará o seu julgamento,até porque as cartas são caprichosas se não fizer o que elas pedem sairá tudo diferente e fatalmente perderá o jogo.
8- Descartes são sempre as cartas que já estão circulando na mesa ou uma desinteressante para o adversário,aquelas que ele já descartou evite abrir cartas novas ,evite as cartas de meio de coluna como 6,7,8, procure jogar sempre de cantos como K.AZ 3 4 são cartas de ponta de coluna,ou seja o adversário não tem mais muito o que inteirar com elas.
A MALICIA DO JOGO É MUITO IMPORTANTE
a)Deixar o adversário pensar que você não tem a limpa pode deixar eles segurando cartas atoa.
b)aquela carta deixada no fim do jogo. quando os descartes do adversário Já é do seu jogo e se junta dando a batida para o parceiro.
c)A vez do jogo é importante sempre procurar ficar na vez do adversário mais forte,em caso de batida,principalmente em jogo de robô com pessoa.
d)Observar as continuidades do seu jogo na mesa,pois se tiverem uma boa parte dentro do lixo como você vai achar algo a não ser coringa,se já não tiverem tomados.
e)No final pega o lixão o parceiro que tiver mais cartas na mão pois se deixar fácil para o adversário,ele bloqueará todas as entradas de cartas do monte ex:jogo baixado 5,6 e 7 mas um quatro já está baixado em um jogo, e o outro o adversário pegou,como você encontrara a continuidade de sua coluna?
-certo você tem mais jogos mas as chances se reduzem.podem ser minimas
.f)Evitar montar jogos que já estejam baixados pois tem poucas chances de achar a segunda carta.
g) Não se precipitar com coringas ,se sujar visar uma continuidade que você tem aguardando a entera do parceiro.
h) com muito coringa na mão lixar mais para colocar mais jogos evitando sujar,pois a limpa fica quase impossível de fazer.em um jogo com muitos coringas fora do lugar.
8- Descartes são sempre as cartas que já estão circulando na mesa ou uma desinteressante para o adversário,aquelas que ele já descartou evite abrir cartas novas ,evite as cartas de meio de coluna como 6,7,8, procure jogar sempre de cantos como K.AZ 3 4 são cartas de ponta de coluna,ou seja o adversário não tem mais muito o que inteirar com elas.
A MALICIA DO JOGO É MUITO IMPORTANTE
a)Deixar o adversário pensar que você não tem a limpa pode deixar eles segurando cartas atoa.
b)aquela carta deixada no fim do jogo. quando os descartes do adversário Já é do seu jogo e se junta dando a batida para o parceiro.
c)A vez do jogo é importante sempre procurar ficar na vez do adversário mais forte,em caso de batida,principalmente em jogo de robô com pessoa.
d)Observar as continuidades do seu jogo na mesa,pois se tiverem uma boa parte dentro do lixo como você vai achar algo a não ser coringa,se já não tiverem tomados.
e)No final pega o lixão o parceiro que tiver mais cartas na mão pois se deixar fácil para o adversário,ele bloqueará todas as entradas de cartas do monte ex:jogo baixado 5,6 e 7 mas um quatro já está baixado em um jogo, e o outro o adversário pegou,como você encontrara a continuidade de sua coluna?
-certo você tem mais jogos mas as chances se reduzem.podem ser minimas
.f)Evitar montar jogos que já estejam baixados pois tem poucas chances de achar a segunda carta.
g) Não se precipitar com coringas ,se sujar visar uma continuidade que você tem aguardando a entera do parceiro.
h) com muito coringa na mão lixar mais para colocar mais jogos evitando sujar,pois a limpa fica quase impossível de fazer.em um jogo com muitos coringas fora do lugar.
sábado, 10 de setembro de 2011
Neste momento,deixo de passar algo novo
Na realidade tudo que acontece é o que está escrito não tenho o que postar mais somènte quando surgir algo realmente novo.As publicações estão ai é só segui-las e bola pra frente.Este é um blog direcionado para os novatos .
sexta-feira, 8 de julho de 2011
Novatos em Torneio de Batida
Como sempre digo Novatos é quem precisa destas informações.
Profissional é dispensável.
Não vou falar de regras mas de formação de jogos para se chegar a um bom final.
1-O jogo de buraco e construido de colunas de az a az,sendo que pode começar de qualquer ponto, do momento que se baixe 3 cartas.
2-sempre que estiver jogando você deve descartar as repetidas fora e as cartas soltas.
3-Evite lixar muito, no inicio do jogo.Só pegue da mesa o necessário, para poder abrir um pouco mais de jogos na mesa,viu firmesa? siga em direção ao monte.
4-você estará indo em direção ao morto junto com o seu parceiro. não se prenda com cartas do adversário.
5-Nunca desfaça de cartas que podem se encaixar ,com uma simples colocação de uma carta,para prender a do adversário,retarde o que puder mas entregue.ex:coluna 3456 você tem o 8 espere.
6-viu a mesa grande,só entre se o jogo seu ou a continuidade esteja comprometida com as cartas da mesa e você veja que não tem possibilidades de encontrar cartas que você precisa no monte,ai você já sabe que tem poucas possibilidades de bater ou pegar o morto.
7-pode até pegar a mesa, mas tem que ser de forma que não aumente a quantidade de cartas na mão,se for para se embolar esqueça.
8- O jogo é uma questão de momento deverá ser analisado a cada passo,dependendo do que o adversário e as cartas estão mostrando.
9-O importante é fazer uma boa construção descartando as cartas certas aquelas que não tem futuro pra você.
10-antes do morto quanto menos entrar no lixo melhor ,você e seu parceiro,pois terão uma grande possibilidade de encontrar a canastra limpa no morto e o parceiro bater o jogo.
11-O parceiro que deve pegar o lixo da mesa, deverá ser o que pegou o morto,pois o que não pegou estará só esperando que o parceiro faça a limpa e coloque mais algum jogo para bater.
12-É importante prestar atenção no adversário,pois se ele estiver com poucas cartas o ideal é deixar uma carta encaixada na mesa, pois esta carta junto com o descarte do adversário pode dar a batida para o parceiro.
Colunas,na verdade peças de um quebra cabeças,faltou uma não tem continuidade. a finalidade do jogo é você fazer as suas colunas e bloquear as do adversários. É claro você entra com a estratégia, e conta com a sorte que é fundamental, para sorte não tem regras |
13-Um jogo bem armado é aquele que você fica com as cartas da coluna na espera,sem cartas dobradas e cartas sem função no seu jogo. se possível com pares na mão. tanto para pegar o morto quanto para bater.
14-sempre que jogar contra robô com parceiro analise seu jogo se tiver muito misturado ou bem embaralhado.
Você marcando o robô não deixe ele colocar jogo na mesa,não jogue de igual para igual lixe tudo que puder,controle a mão do robô e baixe cartas pro parceiro, que tem a vez do jogo em relação ao adversário e fatalmente baterá primeiro.
14-sempre que jogar contra robô com parceiro analise seu jogo se tiver muito misturado ou bem embaralhado.
Você marcando o robô não deixe ele colocar jogo na mesa,não jogue de igual para igual lixe tudo que puder,controle a mão do robô e baixe cartas pro parceiro, que tem a vez do jogo em relação ao adversário e fatalmente baterá primeiro.
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