1-baixar a mão antes de pegar a mesa,você sai da pegada da mesa e fica
vulnerável a entregá-la por falta de opção.deixando seu parceiro sozinho.
2-jogar cartas próximas ao fim do jogo baixado pelo adversário,geralmente
se tem a continuidade na mão. muitos acabam
separando o jogo para pegar a mesa.com ajuda de um coringa.
3-se o adversário está com a mão baixa completa-se o jogo para ele não marcar
seu parceiro com suas cartas.
4-nunca bater o jogo ,sim explorar ate a ultima carta,se possível
trocando com o adversário para fazerem o máximo que puderem.
5-em jogo com robôs deixar de dar a carta deles,o importante é
fazer o robô baixar a mão ate ficar com 2 cartas.já estará entregando tudo.
6-deixar de observar se o parceiro ainda joga com a ultima carta,quando se
tem a oportunidade de pegar a mesa.
7-deixar de fazer canastras mesmo suja,em critério de desempate é valido.
8-o adversário estar sem opção com uma carta e você não protelar o jogo indo
dentro com oportunidade de mante-lo sem opção.e conquistar mais pontos.
9-prender o Az no começo do jogo.mas para pegar um bom lixo é valido.
10- dar cartas pura na mesa antes do morto,fatalmente ele vai acabar pegando o morto.
obs.tudo vai do momento há momentos que o melhor é finalizar o jogo de qualquer maneira.
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segunda-feira, 3 de setembro de 2012
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Pontos e Canastras,como se cuidar.
1-as vezes o jogo não dá chance de pegar a mesa,pois parece que o adversário advinha as cartas que vai jogar para você, te deixando totalmente fora do jogo,tem que torcer para que seu parceiro não entregue a mesa ,se entregar você não conseguirá colocar mas as mãos nas cartas do lixo,porque repetirá para você cartas indesejadas, forçando você a desmanchar seu jogo que poderia capturar a mesa.
Também seu parceiro por outro lado,está desmanchando o dele guardando algumas chances de pegar a mesa.
Mesmo que você venha a cair no jogo, o ideal é manter a calma e mudar o jogo para aquelas cartas que você achava que ia cair,geralmente da certo sempre forçando no inicio da mesa,para que o adversário separe o jogo, normalmente ele nunca separa e você vai tomando fôlego no jogo,chega a um momento que seu parceiro que está marcando o adversário que te marca, domina ele.
Você tem o desafio de não cair, mais se o seu parceiro demorar a pegar a mesa para equilibrar o jogo fatalmente você vai entregar de novo a mesa,mas se isto acontecer você pelo fato de ter caído uma vez o seu oponente vai estar com bastante cartas na mão e se demorar muito você tem uma grande tendencia de cair de novo,portanto é hora de começar a filtrar as cartas que está na mão de acordo com o valor para o adversário,ou seja segurando as dobradas pois se não vale para o seu jogo , com certeza é importante para o jogo do adversário,porque este jogo de canastras e pontos quem não consegue capturar cartas no lixo fatalmente não fará nada.ai é obrigado a jogar como diz o termo de Bunda na parede,segurando o adversário para que ele não avance. 2-É muito importante observar se o adversário que você marca,estiver indo para o morto baixando a mão ou seja esteja com menos de 5 cartas na mão se você manter as cartas atualizadas ele não conseguirá passar pelo seu parceiro,afinal se ele esta com poucas cartas na mão você não precisará estar com a mão composta para marcá-lo forçando seu parceiro a pegar a mesa, pois estará com a mão composta,e certamente com alguns jogos na mesa,o adv já estará bem apertado.fatalmente você atualizando chega um momento que o adv vai entregar para seu parceiro.
Também seu parceiro por outro lado,está desmanchando o dele guardando algumas chances de pegar a mesa.
Mesmo que você venha a cair no jogo, o ideal é manter a calma e mudar o jogo para aquelas cartas que você achava que ia cair,geralmente da certo sempre forçando no inicio da mesa,para que o adversário separe o jogo, normalmente ele nunca separa e você vai tomando fôlego no jogo,chega a um momento que seu parceiro que está marcando o adversário que te marca, domina ele.
Você tem o desafio de não cair, mais se o seu parceiro demorar a pegar a mesa para equilibrar o jogo fatalmente você vai entregar de novo a mesa,mas se isto acontecer você pelo fato de ter caído uma vez o seu oponente vai estar com bastante cartas na mão e se demorar muito você tem uma grande tendencia de cair de novo,portanto é hora de começar a filtrar as cartas que está na mão de acordo com o valor para o adversário,ou seja segurando as dobradas pois se não vale para o seu jogo , com certeza é importante para o jogo do adversário,porque este jogo de canastras e pontos quem não consegue capturar cartas no lixo fatalmente não fará nada.ai é obrigado a jogar como diz o termo de Bunda na parede,segurando o adversário para que ele não avance. 2-É muito importante observar se o adversário que você marca,estiver indo para o morto baixando a mão ou seja esteja com menos de 5 cartas na mão se você manter as cartas atualizadas ele não conseguirá passar pelo seu parceiro,afinal se ele esta com poucas cartas na mão você não precisará estar com a mão composta para marcá-lo forçando seu parceiro a pegar a mesa, pois estará com a mão composta,e certamente com alguns jogos na mesa,o adv já estará bem apertado.fatalmente você atualizando chega um momento que o adv vai entregar para seu parceiro.
domingo, 8 de abril de 2012
Comportamento do Novato, no torneio de pontos ou canastras
1-Muito importante esperar o parceiro tomar a iniciativa do jogo.
2-Nunca comece o jogo tirando cartas da mão sem pegar a mesa,pois você se anula do jogo deixando seu parceiro para pegar a mesa,ficando só na disputa fatalmente a dupla não conseguirá pegar a primeira mesa.
3-a primeira mesa é importante,porque com ela você marcará mais fácil o adversário tirando-o do jogo forçando ele ir para o morto pois estará anulado.porque você tem como marca-lo por diversas rodadas.
4-Nunca saia completando jogo pois fica mais fácil do adversário marca-lo,além de você forçar seu parceiro a baixar a mão também,no decorrer do jogo estarão os dois imprensados,não terão como segurar o adversário fatalmente levarão uma de 1500 na cara.
5- retardar o máximo a baixar o jogo,pois isto vai dificultar a marcação do adversário.Não se deve baixar cartas sem fazer a mão,pois nem sempre as cartas capturadas serão suficientes para fazer os jogos que precisa,e deter o adversário.
6- quando perceber que está jogando contra robô evite pegar jogo da mesa na sequência que o robô baixou pois precisará destas cartas para trocar com o robô,(a troca com o robô é feita com a mesa pura pois o que interessa e secar a mão do robô)forçando a ficar com poucas cartas para que possa entregar o jogo para dupla
7-no jogo de canastras troque e retarde o máximo o final do jogo pois as cartas que está com o adversário poderão ser trocadas e render mais canastras do momento que você também dê.
8- No jogo de pontos analise a situação,veja o que é mais interessante entre bater o jogo ou negociar o final.Há casos que você já não faz mais nada só interessando para o adversário o retardamento.
Concordo que as cartas são fundamentais mas a técnica do jogo é muito importante,porque sem ela não tem sorte que ajude.
sexta-feira, 15 de julho de 2011
Torneio de buraco,e dando que se recebe.
Há tempos atrás o coringa entrava em qualquer lugar facilitando a pegada da mesa,hoje ficou mais dificil a pegada da mesa tornando o torneio bem mais dificil, se não houver a cumplicidade do adversário dificilmente se chega a alguma posição boa.ou seja fazer jogo de compadres
VAMOS DIVIDIR EM PARTES
1-O jogo feito em mesa e muito diferente de jogos em torneio,porque na mesa conta uma vitória individual,ou seja não se pode dar bobeira pois a contagem final inclui uma vitória o que em termos de conseguir brasões atrapalha,o fato de perder e não marcar nada.
2-no torneio é diferente a forma de se lidar,porque o torneio não é pessoal o torneio é coletivo ou seja a contagem é somada no fim.
3-O que acontece em um torneio, o que manda é uma boa negociação,estes embates de não deixar o adversário não fazer nada,acaba os dois se prejudicando,pois perder a mesa e segurar cartas é muito fácil.
4- O que deve ocorrer é uma disputa de mesa,quem pega a mesa automaticamente da as cartas do jogo.
5-Adversário dominado,ele não tem saìda,ele deve entrar no jogo em que o adversário impõe, pois se sair da mesa com uma de 500 ou de 1500 é muita vantagem e deixar o oponente sair com o máximo,ou seja com 2x1500 e talvez com mais uma de 500 ou seja você perdeu a mesa nada mais justo do que ficar a merce na partida e aguardar um agrado do adversário que com o andar do jogo vai te dar uma de 500 ou 1500 conforme o jogo feito, mais sempre ficará com a vantagem.
6-nunca é vantagem para ninguem bater de frente ,o que ocorre é que o oponente não é bobo de deixar vocêr fazer tudo e ele nada,simplesmente´toda carta dobrada segura e você acaba não fazendo nada e não deixando fazer o que não é lucro para ninguem.
7-Simplesmente já fez a mão ou seja está em uma posição previlégiada no jogo,tem alguma dobrada ou azes daquele naipe,ofereça o jogo para a parte dominada se houver um bom comportamento durante a partida premie com 500 ou 1500 dando a carta boa, se não aceitar com 3 descartes você já fica sabendo que não tem colaboração.
8-Os torneios disputados neste site não tem roubo o que acontece é que je temos ótimos negociadores nesta forma que hora relato,pessoa que desenvolveram a arte de ganhar seus troféus,fazendo o jogo do é dando que se recebe.
9-É muito bom sair inteiro de um jogo,saber que no próximo jogo você pode ser o oponente que vai dar as cartas afinal,jogo é apenas um questão de cartas,se não veio em uma partida na outra pode ser diferente.
10-Parabéns ao site por ter corrigido a questão de se conseguir ver o adversário,pois não da vantagem a ninguém.
11-Continuo sempre afirmando que nem sempre,se consegue porque cada jogo é um jogo, depende de aproveitar o momento certo o que nem sempre acontece.
Nota:pegar uma mesa com 30cartas não e jogo ganho,o adversário segurou as boas ferrou.
Boa sorte e bons torneios.
VAMOS DIVIDIR EM PARTES
1-O jogo feito em mesa e muito diferente de jogos em torneio,porque na mesa conta uma vitória individual,ou seja não se pode dar bobeira pois a contagem final inclui uma vitória o que em termos de conseguir brasões atrapalha,o fato de perder e não marcar nada.
2-no torneio é diferente a forma de se lidar,porque o torneio não é pessoal o torneio é coletivo ou seja a contagem é somada no fim.
3-O que acontece em um torneio, o que manda é uma boa negociação,estes embates de não deixar o adversário não fazer nada,acaba os dois se prejudicando,pois perder a mesa e segurar cartas é muito fácil.
4- O que deve ocorrer é uma disputa de mesa,quem pega a mesa automaticamente da as cartas do jogo.
5-Adversário dominado,ele não tem saìda,ele deve entrar no jogo em que o adversário impõe, pois se sair da mesa com uma de 500 ou de 1500 é muita vantagem e deixar o oponente sair com o máximo,ou seja com 2x1500 e talvez com mais uma de 500 ou seja você perdeu a mesa nada mais justo do que ficar a merce na partida e aguardar um agrado do adversário que com o andar do jogo vai te dar uma de 500 ou 1500 conforme o jogo feito, mais sempre ficará com a vantagem.
6-nunca é vantagem para ninguem bater de frente ,o que ocorre é que o oponente não é bobo de deixar vocêr fazer tudo e ele nada,simplesmente´toda carta dobrada segura e você acaba não fazendo nada e não deixando fazer o que não é lucro para ninguem.
7-Simplesmente já fez a mão ou seja está em uma posição previlégiada no jogo,tem alguma dobrada ou azes daquele naipe,ofereça o jogo para a parte dominada se houver um bom comportamento durante a partida premie com 500 ou 1500 dando a carta boa, se não aceitar com 3 descartes você já fica sabendo que não tem colaboração.
8-Os torneios disputados neste site não tem roubo o que acontece é que je temos ótimos negociadores nesta forma que hora relato,pessoa que desenvolveram a arte de ganhar seus troféus,fazendo o jogo do é dando que se recebe.
9-É muito bom sair inteiro de um jogo,saber que no próximo jogo você pode ser o oponente que vai dar as cartas afinal,jogo é apenas um questão de cartas,se não veio em uma partida na outra pode ser diferente.
10-Parabéns ao site por ter corrigido a questão de se conseguir ver o adversário,pois não da vantagem a ninguém.
11-Continuo sempre afirmando que nem sempre,se consegue porque cada jogo é um jogo, depende de aproveitar o momento certo o que nem sempre acontece.
Nota:pegar uma mesa com 30cartas não e jogo ganho,o adversário segurou as boas ferrou.
Boa sorte e bons torneios.
sábado, 2 de julho de 2011
Buraco fechado com o coringa no lugar
Com as mudanças feitas no site buracocanastras,continuamos recomendando calma no jogo manter a mão sempre com 11 cartas baixar a mão somente quando ja estiver perdido o jogo que sentir que possivelmente não fará mais nada,
1-quando o parceiro entregou mais do que devia.
2-quando o adversário que te marca esta com a mão cheia e você sinta que não tem possibilidades.
3-quando chega a acontecer o segundo morto já está na mesa.
4- a esta altura você já cortou todas as possibilidades do adversário fazer as grandes.
5-e acaba ninguém fazendo nada.
FAZENDO A MARCAÇÃO CORRETA
O jogo de buraco é composto de 2 colunas de az a reis em cada naipe,
1-É só observar a saída das cartas da mão do adversário e procurar jogar próximas visto que não está interessante para ele aquelas cartas.
2-no inicio cartas que podem ser bons descartes são aquelas que você ja tem uma sequencia na mão,se tiver o coringa melhor.
3- o adversário ja tem uma parte de uma coluna baixada dificilmente ele terá uma parte daquela coluna na mão,portanto e um bom descarte.
4-ja tem uma coluna quase completa na mesa,qualquer coluna que você tiver não vale a pena baixar dependendo do jogo.
5-o jogo é marcação,fazendo direito mesmo que se desfaça de algum jogo na mão,fatalmente o adversário não conseguirá pegar a mesa.
6-se você tiver o domínio sobre o adversário que tem mais cartas na mão dificilmente seu parceiro cairá para o que tem poucas cartas.
7-nos sabemos que são duas colunas de Áz a Reis se você bloquear duas cartas Iguais o adversário não terá como completar a coluna dele ficando dependente da que você bloqueou.
8-Evite ficar com menos de tres cartas no final, pois se vim uma carta para você baixar e não tiver as duas limpas ficara impossibilitado de baixar,tendo que jogar fora.9-não deve completar jogos que estejam sujo.10-sempre que tiver duas colunas iguais na mesa de preferência a que está o coringa do naipe.pois sempre existe a possibilidade de fazer ela toda..
quarta-feira, 30 de março de 2011
Jogos de canastras,buraco fechado
O jogo fechado e uma modalidade criada com o intuito de conter o desiquilibrio em relação ao lixo do jogo pois jogadores não continha o ímpeto de lixar sempre causando um grande desiquilibrio no jogo.
E um ótimo jogo mas tem alguns detalhes que vamos expor agora para vocêO QUE NÃO DEVE FAZER NO JOGO
Iniciou o jogo caiu o primeiro descarte, serviu para você,mas se você pegar, você vai baixar a mão, pois baixará 3 cartas, ficando somente com 8 cartas, dificultando futuras compras na mesa.
Geralmente e uma carta dobrada, que o Adversário vai voltar nela de novo.
Nunca baixar jogos sem antes ter pego a mesa,pois entrará no mesmo problema.
Partir desesperadamente em busca do morto,lembre-se que o morto e só 11 cartas e quando você faz isto geralmente você perde o dominio da partida.
Nunca ficar com menos de 11 cartas na mão e no final 3,pois se tornará presa fácil ficando sem opção de descarte e fatalmente entregando o jogo.
Nunca colocar coringas fora do naipe, pois isto impossibilita a real em dois naipes.
Nunca dar cartas diretas, para o jogo do adversário,forçando ele queimar coringas sempre,só quando não se tem opção.
Nunca completar jogo sujo, porque às vezes você queima uma carta, que vai fazer falta para um jogo limpo.
Nunca separar os jogos, pois a continuidade poderá te dar a Real que Vale 1500
Não deve colocar cartas. que podem ser usadas para marcação,baixando em jogos que não vão te render nada.
O QUE VOCÊ DEVE FAZER NO JOGO
Manter a mão sempre com 11 cartas ou mais.
Usar o coringa fora do naipe, só se for para pegar mais de 08 cartas.Pois se vai usar fora do naipe e sinal que esta escasso na mão.
Sem contar que o coringa é um trunfo, que define o jogo a seu favor, tem que ser usado na hora certa,para que você possa dominar o jogo,fazendo com que o adversário que te marca ,encontre dificuldades em marca-lo e o que você marca, ficar em apuros pois você terá como marcar com as mesmas cartas que ele jogou fora.
Marcar o adversário, com o descarte dele, se possível, ou com as cartas que já estão na mesa dele, pois dificilmente terá outro jogo na mão,. o ideal e colocar o máximo de jogos na mesa,pois a mesa com com jogos, deixa os adversários sem muita opção de descarte, ficando os dois marcados,mas lembre-se de não esvaziar a mão,pois se tornará presa fácil,somente na última rodada ,que deve baixar toda mão.
2-pode-se jogar, segurando as cartas na mão,os parceiros deverão estar de acordo,e fazer a mesma coisa,pois se um baixar e o outro não completar, fatalmente o que baixar entregará o jogo, e o que não, não conseguirá juntar cartas, neste caso não se deve tomar nenhuma atitude,até perceber o tipo de jogo, se vai ser exposto ou não.
Detalhe sempre com atenção na passagem do segundo morto para mesa pois pode haver uma surpresa o adversário pegar o morto e trancar o jogo nas ultimas cartas, se houver esta possibilidade, for a ultima carta,não lixe, compre não de chance para o azar.
DICAS DE COMO PEGAR A MESA
Se você optar pelo jogo guardado na mão, poderá Baixar no final na entrada do segundo morto.
Terá a possibilidade, de sempre guardar, 1 carta dobrada de um jogo já baixado,para pegar com coringa, o adversário sempre descarta, aonde esta baixado, e você vai surpreender.
você não completando o jogo na mesa, você ficará com as cartas na mão, podendo fazer uma ponte do ponto, que o jogo na mesa está, até a carta jogada pelo adversário, mais uma surpresa.
Se você achar a carta de onde o coringa está, conservar na mão até o desfecho do jogo ou usa-la de ponte, também poderá surpreender.
Agora todas estas situações, nem sempre da para colocar em pratica, terá que estar atento para quando elas acontecerem.
CLASSIFICAÇÃO DOS DESCARTES
1- RUIM este é o primeiro mesa pura, aquele que você vai tirar uma dobrada da mão,fatalmente o adversário pega,também podendo ser usado para fazer com que o adversário tire cartas da mão baixando a mão, diminuindo suas chances futuras de pegar mesa,
2-REGULAR com mesa baixa,aquele que você acha que o adversário não pega.
3-BOM aquele que o adversário jogou fora ou próximo ao descarte do adversário.
4-ÓTIMO estas são usados com a mesa cheia aquele que o adversário,já jogou fora, e veio para sua mão,a segunda repetida,as que eles já tem jogos baixados Use estes critérios na formação da mesa,guardando os melhores descartes para a mesa cheia.
ROBÔ
Como lidar com eles, toda vez que o adversário,entregar a mesa,a primeira carta da mesa deverá ser do robô,ele troca por uma da mão, encaixa no jogo,tirando uma da mão, depois de algumas trocas a mão do robô baixa.
Mas terá que prestar atenção, quando chega no 3, corre o risco do robô ter o coringa e o áz , e bater ou pegar o morto.
Ele começa a entregar as cartas boas, que normalmente fica presa, quando já estão com 2 cartas, já não pega mais a mesa, oportunidade para que você, atravesse as cartas que você tem do jogo deles, para seu parceiro, começar baixar a mão do outro.
Geralmente o jogo já esta quase no fim, quando isto ocorre, é importante que o parceiro, que não pegou as cartas,não fique totalmente fora do jogo encaixando e ficando puro. O que tem a fazer, colocar as encaixadas dentro, atravessando para o parceiro sem risco, que vai pegar e colocar no lugar,.conservando algumas cartas na mão para, uma eventual compra na mesa, para começar a desarmar o outro robô,deve observar qual dos robôs, tirou as três primeiras cartas da mão, quem vai ficar com as cartas do lixo,é o parceiro que marca o que está com a mão completa, pois terá mais chance de desarma-lo.
Observar e sempre ter cartas, para trocar com os robôs evitando baixar.
Geralmente eles sempre vem, com uma carta que da jogo, dentro destas cartas, cuidado não pegue espere outra oportunidade.
PROGRAMAÇÃO
1- Você não evolui quando não baixam cartas.
2-Quando baixam só um jogo, se você conseguir dar todas as cartas deles, 14 ainda sobrará 8 pois são dois então 22-14= 8 vocês ficaram com oito cartas presas, não conseguirão ir muito longe.
3-Quando seguram até, a entra do segundo morto na mesa e baixam de surpresa você também não vai muito longe por não estar preparado.
.4-começam o jogo baixando 2 ou 3 jogos, você terá que tomar cuidado,pois se começar trocar cartas fatalmente pegara o morto,neste caso e melhor deixar o jogo rolar, a não ser que precise dar um empurrão, neste caso se faz todas as canastras possíveis, porque acabam, com uma carta cada um.
JOGO É JOGO As dicas são estas,não é garantia de vitória.mas do melhor possível,o restante são as cartas.e os adversários.
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