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quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

MARCAÇÃO O GRANDE DESAFIO DO TORNEIO DE CANASTRAS

Muitas das vezes se vem com um jogo bêbado com 4 ou 6 cartas encostadas estas cartas é bom ser mantida e procurar encostar mais porque são nestas cartas que o adversário pode vir.
Mas se sentir que a marcação esta dura,ou seja o monte está alto não pense duas vezes se tiver que desfazer principalmente se o adversário que você marca tiver colocando cartas deste jogo fora ou já tenha caído uma das pontas na mesa pois a chance de você pegar a mesa por ali  já se torna remota.
Pode ser boas cartas para marcar o seu adversário.ex: você esta com 4e5 e os dois 3 estão no monte  não tem porque você ficar com estas cartas na mão porque só tem 50% de chance de pegar pelo lado do seis como se tornará boa marcação pois o 3 já está na mesa e o adversário também não  terá chances de pegar pelo lado do 3.
2-procurar jogar sempre cartas que já tenha coringa na mesa pois a possibilidade do adversário ter outro é remota. ou terá que separar jogo, o que pode ser desinteressante para o adversário pois a meta é sempre fazer a de az a az.
3-Sempre que sair com mais de 5 cartas de um determinado naipe + o coringa,procure fazer uma armadilha para o adversário tipo abranger toda sequencia. tipo o AZ na mão você pega se o adversário jogar o 3 ou a dama.com  o 6 você pega o 4 e o 8 com o valete você pega o 9 e o reis ou seja você com estas cartas az ,6,j mais um coringa estará com um naipe coberto e qualquer carta que o adversário vier você pegará o monte.é difícil fazer esta formação mas se fizer algo parecido já é o suficiente.
3-Quando você vem com uma sequencia na mão as cartas da sequencia são uma excelente marcação pois estará escorada pelo lado oposto ou seja você joga o 5 de uma sequencia que é 5,6,7,8,9 ou uma sequencia qualquer,estará protegido pelo  6,7 você poderá jogar sem perigo,pois dificilmente o adversario terá alguma continuidade destas cartas, você poderá desfazer até o 8 pois o 9 poderá ser o inicio da sequencia do adversário.
5-uma sequencia na mão,que você não queira jogar fora para marcar te reduz as possibilidades de pegar a mesa,pois ficará jogando com somente as cartas que não forem da sequencia o que aumenta suas chances de entregar a mesa pois uma sequencia é um monte de cartas somente com 2 possibilidades de entrada ex: 56789 como você vê são 5 cartas apenas com chance pelo lado do 4 e pelo 10 o que não é bom.pois sobrará apenas 6 cartas pra você tentar pegar a mesa, por outro lado se usa-las para marcar fatalmente seu parceiro pegará pelo outro lado.
4-Um grande detalhe de trombadinha e coringa ninguém escapa.


5-A mão deve ser mantida,pois quando você tira carta da mão,você perde o poder de pegar a mesa e fatalmente vai entrega-la para o adversário.
6-O adversário não pode ficar pegando cartas da mesa pois fatalmente segurará as dobradas,terá carta sobrando na mão para fazer isto inviabilizando seu jogo.
6-Evite jogar cartas da beirada exemplo:na mesa do adversário 10,J,Q baixado,Evite jogar o 10 pois o adversário sempre separa nesta ocasião pois pode estar com um coringa e um 8 ou 8,9 na mão e fatalmente pegará a mesa interessante.
7-Evite passar muito próximo,a não ser quando você tenha certeza de que o adversário não tenha como pegar,uma carta guardada na mão pega o monte.


8-Não confunda o torneio de Batida com o de Pontos ou Canastras são bem diferentes.


9-Não se joga pra morto neste torneios morto é apenas um consequencia.Manter a Mão até a pegada da mesa,ou até perto do fim do jogo é importante


10-as cartas guardadas na mão sempre surpreende os adversários.

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