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sábado, 24 de dezembro de 2011

UMA DAS SITUAÇÕES QUE JÁ DEVERIA TER POSTADO

Sempre disse que escrevo para novatos ,agora estou direcionando de verdade para novatos,em PONTOS ou CANASTRAS deverão seguir o mais antigo ou profissional que esteja no torneio.
Se você está começando,nunca deve tomar atitudes em relação a completar jogos ou baixar e sim aguardar a atitude de pessoas que já está ha mais tempo no torneio.
 Se começarem a baixar a mão siga, se não aguarde.
 Tomar  atitude sempre é de  quem já  é antigo,o que não impede de você pegar a mesa sem baixar o numero de cartas na mão que são 11.
 Um dia você também será antigo e verá que o que digo ajuda muito,pois do contrario estraga o torneio do parceiro o que não é legal,pois se você estraga hoje, amanhã vão te ferrar também.
Gosto do que eu faço o intuito é sempre ajudar naquilo que sei.poderão ver outros artigos neste blog.

Analisando possibilidades de jogo Buraco Batida torneios

Muitas das vezes pegamos um jogo que parece que vai detonar o adversário.
Não se iluda, se não colocarem  mais  jogos na mesa o jogo vai parar e o adversário se recuperará do atraso.
Por este motivo é importante jogar com pelo menos 15 cartas ou seja as 11 mais pelo menos 4 capturadas na mesa, o intuito é não ter que desfazer de cartas que já vem em pares , colocar mais um jogo.
Cada jogo é um jogo deve ser analisadas situações como esta:
O adversário se adianta pega o morto você está totalmente sem jogo.
A unica possibilidade é tentar empatar, segurando eventuais canastras ou seja lixando muito,  cortando as entradas de cartas que viriam do monte ou seja você não vai bater mais vai tentar levar o jogo  a um empate, mas geralmente o adversário paga a limpa nas ultimas cartas do monte ,acha a limpa e bate.
 Ou seja o jogo é como se fosse um quebra cabeças se você segurar uma peça que dá continuidade o adversário não á encontrará no monte, nem a sequencia, terá causando  o que agente vê, pessoas indo 5 ou mais vezes no monte e não achará o bate  pois estará em sua mão..
Não adianta fazer este tipo de jogo se você estiver na frente, ou seja se  já pegou o morto e o adversário atrasado mesmo que faça a limpa não terá tempo de pegar o morto e bater é muito importante fazer esta observação para não desfazer de cartas da coluna que são excelentes para bater, com o intuito de atrasar mais o adversário.
Porque o jogo tem a dose certa se exagerar pode arrumar um empate quando o jogo era pará vitória.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Como Jogar o torneio de batida.

O torneio de batida é uma modalidade em que tem que finalizar o jogo com uma certa rapidez,. pois conta tempo na classificação.
1-A melhor forma de jogar é lixando um pouco no começo, enquanto as cartas servem,do momento que as cartas do lixo já não servem mais,não adianta pegar com o intuito de colocar jogo, pois você acaba se enchendo de cartas sem ligação,não conseguirá se livrar a tempo,deixando seu parceiro sozinho para pegar o morto e bater o jogo.
2- O que acontece, é que pelo fato de você ter pego o lixão, você deixou os adversários livres, com poucas cartas e que fatalmente irão para o morto, um pegará e o outro baterá o jogo,
pois se tem pouco jogo na mesa com o morto quase iguala o que você Já tem baixado.

3-você ficará com um monte de cartas de canastras do adversário,  por mais que você segure fatalmente eles conseguirão fazer,enquanto você pelo fato de estar com estas  cartas ficará preso junto com o adversário, forçará um empate.

4-Não saia colocando coringa indiscriminadamente aguarde, não se afobe,muitas das vezes,você coloca um coringa numa determinada sequencia, logo você compra a carta o que compromete eventual canastra.

5-O jogo Ideal para bater, é aquele que você tem a continuidade das colunas, baixadas, não adianta abrir mão destas cartas para atrasar o adversário,quem acaba se atrasando é você,porque sempre se tem outro jogo pra fazer,não se consegue fechar todos eles.

6-As  vezes se tenta adiantar o jogo queimando etapas, com os coringas,  sai sujando tudo, evite fazer isso,muitas das vezes não se consegue a limpa pelo fato de estar sujo os jogos ,vai com calma lixe  e procure colocar os coringas nos locais certos,coloca o adversário mais cauteloso em relação a estes jogos,se atrapalhando querendo juntar cartas para prender a sua.

7-tudo que é dito,você com o seu jogo em mãos fará o seu julgamento,até porque as cartas são caprichosas se não fizer o que elas pedem sairá tudo diferente e fatalmente perderá o jogo.
8- Descartes são sempre as cartas que já estão circulando na mesa ou uma desinteressante para o adversário,aquelas que ele já descartou  evite abrir cartas novas ,evite as cartas de meio de coluna como 6,7,8, procure jogar sempre de cantos como K.AZ 3 4 são cartas de ponta de coluna,ou seja o adversário não tem mais muito o que inteirar com elas.

A MALICIA DO JOGO É MUITO IMPORTANTE

a)Deixar o adversário pensar que você não tem a limpa pode deixar eles segurando cartas atoa.
b)aquela carta deixada no fim do jogo. quando os descartes do adversário Já é do seu jogo e se junta dando a batida para o parceiro.
c)A vez do jogo é importante sempre procurar ficar na vez do adversário mais forte,em caso de batida,principalmente em jogo de robô com pessoa.
d)Observar as continuidades do seu jogo na mesa,pois se tiverem uma boa parte dentro do lixo como você vai achar algo a não ser coringa,se já não tiverem tomados.
e)No final pega o lixão o parceiro que tiver mais cartas na mão pois se deixar fácil para o adversário,ele bloqueará todas as entradas de cartas do monte ex:jogo baixado 5,6 e 7 mas um quatro já está baixado em um jogo, e o outro o adversário pegou,como você encontrara a continuidade de sua coluna?
-certo você tem mais jogos mas as chances se reduzem.podem ser minimas
.f)Evitar montar jogos que já estejam baixados pois tem poucas chances de achar a segunda carta.
g) Não se precipitar com coringas ,se sujar visar uma continuidade que você tem aguardando a entera do parceiro.
h) com muito coringa na mão lixar mais para colocar mais jogos evitando sujar,pois a limpa fica quase impossível de fazer.em um jogo com muitos coringas fora do lugar.

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

MARCAÇÃO O GRANDE DESAFIO DO TORNEIO DE CANASTRAS

Muitas das vezes se vem com um jogo bêbado com 4 ou 6 cartas encostadas estas cartas é bom ser mantida e procurar encostar mais porque são nestas cartas que o adversário pode vir.
Mas se sentir que a marcação esta dura,ou seja o monte está alto não pense duas vezes se tiver que desfazer principalmente se o adversário que você marca tiver colocando cartas deste jogo fora ou já tenha caído uma das pontas na mesa pois a chance de você pegar a mesa por ali  já se torna remota.
Pode ser boas cartas para marcar o seu adversário.ex: você esta com 4e5 e os dois 3 estão no monte  não tem porque você ficar com estas cartas na mão porque só tem 50% de chance de pegar pelo lado do seis como se tornará boa marcação pois o 3 já está na mesa e o adversário também não  terá chances de pegar pelo lado do 3.
2-procurar jogar sempre cartas que já tenha coringa na mesa pois a possibilidade do adversário ter outro é remota. ou terá que separar jogo, o que pode ser desinteressante para o adversário pois a meta é sempre fazer a de az a az.
3-Sempre que sair com mais de 5 cartas de um determinado naipe + o coringa,procure fazer uma armadilha para o adversário tipo abranger toda sequencia. tipo o AZ na mão você pega se o adversário jogar o 3 ou a dama.com  o 6 você pega o 4 e o 8 com o valete você pega o 9 e o reis ou seja você com estas cartas az ,6,j mais um coringa estará com um naipe coberto e qualquer carta que o adversário vier você pegará o monte.é difícil fazer esta formação mas se fizer algo parecido já é o suficiente.
3-Quando você vem com uma sequencia na mão as cartas da sequencia são uma excelente marcação pois estará escorada pelo lado oposto ou seja você joga o 5 de uma sequencia que é 5,6,7,8,9 ou uma sequencia qualquer,estará protegido pelo  6,7 você poderá jogar sem perigo,pois dificilmente o adversario terá alguma continuidade destas cartas, você poderá desfazer até o 8 pois o 9 poderá ser o inicio da sequencia do adversário.
5-uma sequencia na mão,que você não queira jogar fora para marcar te reduz as possibilidades de pegar a mesa,pois ficará jogando com somente as cartas que não forem da sequencia o que aumenta suas chances de entregar a mesa pois uma sequencia é um monte de cartas somente com 2 possibilidades de entrada ex: 56789 como você vê são 5 cartas apenas com chance pelo lado do 4 e pelo 10 o que não é bom.pois sobrará apenas 6 cartas pra você tentar pegar a mesa, por outro lado se usa-las para marcar fatalmente seu parceiro pegará pelo outro lado.
4-Um grande detalhe de trombadinha e coringa ninguém escapa.


5-A mão deve ser mantida,pois quando você tira carta da mão,você perde o poder de pegar a mesa e fatalmente vai entrega-la para o adversário.
6-O adversário não pode ficar pegando cartas da mesa pois fatalmente segurará as dobradas,terá carta sobrando na mão para fazer isto inviabilizando seu jogo.
6-Evite jogar cartas da beirada exemplo:na mesa do adversário 10,J,Q baixado,Evite jogar o 10 pois o adversário sempre separa nesta ocasião pois pode estar com um coringa e um 8 ou 8,9 na mão e fatalmente pegará a mesa interessante.
7-Evite passar muito próximo,a não ser quando você tenha certeza de que o adversário não tenha como pegar,uma carta guardada na mão pega o monte.


8-Não confunda o torneio de Batida com o de Pontos ou Canastras são bem diferentes.


9-Não se joga pra morto neste torneios morto é apenas um consequencia.Manter a Mão até a pegada da mesa,ou até perto do fim do jogo é importante


10-as cartas guardadas na mão sempre surpreende os adversários.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

V O C Ê J Á CL I C O U ?


CARÁTER MERAMENTE  ILUSTRATIVO
EM MINHAS CONQUISTAS NA PARTE AMARELA QUE ESTA ESCRITO SALA DOS TROFÉUS ?
PELO FATO DE NÃO APARECER A MÃOZINHA NUNCA CLIQUEI,
CLIQUE E CONTEMPLE SEUS TROFÉUS,GARANTO QUE NÃO SOU O ÚNICO,CLICANDO NO TROFÉU APARECE O CERTIFICADO DELE.
ACHEI LEGAL E ESTOU PASSANDO PARA OS NOVATOS  NO SITE.

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Skip ou Seja Teleguiados,contra individualidade.

Os meios de comunicações modernos hoje traz esta funcionalidade,que pode ser usado de várias formas para se comunicarem,porém quando se trata de jogos online,tira qualquer liberdade de movimentos ou seja se acaba fazendo um jogo engessado ou seja tem que seguir um determinado Líder na condução do jogo,mostrando-se incompetência de tomar suas próprias decisões.
.Ai vai umas simples perguntas .
Quem ganhou o Troféu foi você ou outra pessoa pra você?
O que você achou da emoção de ganhar,é igual a de um na moral?
Qual o valor deste monte de troféu que você tem,pra você?
Sinceramente não vejo vantagem nenhuma, só atrapalha os outros que gostam de um jogo na moral,porque fazem um jogo individual ou seja dois parceiros que jogam o que sabe ,contra dois unificados ou tele guiados desiquilibrando o jogo a seu favor.
 Muitas das vezes só Tirando alguém da disputa do Torneio e não chegando a lugar nenhum, O que na minha opinião é um ato imoral.dos que jogam com este equipamento contra os que não usam.

domingo, 9 de outubro de 2011

Mudanças benéficas no Site Nos torneios de Batida,Canastras e Pontos

Com a mudança feita no site este mês de Outubro Ficou bem mais fácil acessar os torneios de sua preferencia.
Com menos participantes ou seja limitaram a 50 duplas o que antes era de 140 duplas por torneio,isto quer dizer que as chances aumentaram Distribuindo mais troféus melhorando a chance  de primeiro.
Para1 em 50 .Terceiro para 1 em 17.
Antes o Primeiro era 1 em 140,o terceiro era 1 em 47 melhorando muito a distribuição de troféus,sem contar que sempre ao terminar um torneio o seguinte já está aguardando para começar outro imediatamente.

sábado, 10 de setembro de 2011

Neste momento,deixo de passar algo novo

Na realidade tudo que acontece é o que está escrito não tenho o que postar mais somènte quando surgir algo realmente novo.As publicações estão ai é só segui-las e bola pra frente.Este é um blog direcionado para os novatos .

domingo, 4 de setembro de 2011

Novatos em torneio de batida (Reedição)

Como sempre digo Novatos é quem precisa destas informações.
Profissional é dispensável.

Não vou falar de regras mas de formação de jogos para se chegar a um bom final.

1-O jogo de buraco e construido de colunas de az a az,sendo que pode começar de qualquer ponto, do momento que se baixe 3 cartas.
2-sempre que estiver jogando você deve descartar as repetidas fora e as cartas soltas.
3-Evite lixar muito, no inicio do jogo.Só pegue da mesa o necessário,  para poder abrir um pouco mais de jogos na mesa,viu firmesa? siga em direção ao monte.
4-você estará indo em direção ao morto junto com o seu parceiro. não se prenda com cartas do adversário.
5-Nunca desfaça de cartas que podem se encaixar ,com uma simples colocação de uma carta,para prender a do adversário,retarde o que puder mas entregue.ex:coluna 3456 você tem o 8 espere.
6-viu a mesa grande,só entre se o jogo seu ou a continuidade esteja comprometida com as cartas da mesa e você veja que não tem possibilidades de encontrar cartas  que você precisa no monte,ai você já sabe que tem poucas possibilidades de bater ou pegar o morto.
7-pode até pegar a mesa, mas tem que ser de forma que não aumente a quantidade de cartas na mão,se for para se embolar esqueça.
8- O jogo é uma questão de momento deverá ser analisado a cada passo,dependendo do que o adversário e as cartas estão  mostrando.
9-O importante é fazer uma boa construção descartando as cartas certas aquelas que não tem futuro  pra  você. 
10-antes do morto  quanto menos entrar no lixo melhor ,você e seu parceiro,pois terão uma grande possibilidade de encontrar a canastra limpa no morto e o parceiro bater o jogo.
11-O parceiro que deve pegar o lixo da mesa, deverá ser o que pegou o morto,pois o que não pegou estará só esperando que o parceiro faça a limpa e coloque mais algum jogo para bater.
12-É importante prestar atenção no adversário,pois se ele estiver com poucas cartas o ideal é deixar uma carta encaixada na mesa, pois esta carta junto com o descarte do adversário pode dar a batida para o parceiro.

13-Um jogo bem armado é aquele que você fica com as cartas da coluna na espera,sem cartas dobradas e cartas sem função no seu jogo. se possível com pares na mão. tanto para pegar o morto quanto para bater.
14-sempre que jogar contra robô com parceiro analise seu jogo se tiver muito misturado ou bem embaralhado.
Você marcando o robô não deixe ele colocar jogo na mesa,não jogue de igual para igual lixe tudo que puder,controle a mão do robô e baixe cartas pro parceiro, que tem a vez do jogo em relação ao adversário e fatalmente baterá primeiro.

sábado, 27 de agosto de 2011

Os bastidores de um torneio e Tirando o Máximo de proveito do You Tube

Pelo menos 70% dos profissionais do site jogam assim em todos os torneios,o que não é garantia de vitória pois quando as cartas não vem,não tem jeito ou quando esquecem de combinar com o adversário ai o pau quebra.sempre acabam perdendo,O skip ajuda mas não é tudo pois não conhecem o jogo do adversárioQuerendo ver outros  Videos de Jogo,Click aqui.E fique por dentro do uso Do YouTubeMinha Página pessoal.,Todos os videos de Nelson Freitas,Orkut ao vivo,BAND CANAL DE REPORTAGENS  E Muitos outro que você pode encontrar Clicando abaixo no Pseudonimo abaixo no titulo dos Canais.Aqui Contem explicação de como fazer uma pagina pra você alem de meus favoritosE SÓ CLICAR AQUI.,
Mas Se você Já usa deste jeito parabéns.
Não é pra você que estou passando estas dicas.

Parabéns ao site por ter corrigido

Alguns sabiam ver se era parceiro ou se era robôs,foi bom ter havido esta correção
Mas continua havendo erros.
Eu presenciei uma pegada com coringa invertido ou seja,um jogo de copas o
adversário pegou a mesa com um de ouros em um torneio de canastras porém tive
a oportunidade de tentar com um coringa fora da cor, não consegui,achei até que
 tinham voltado ao antigo jogo,já tinha me feito este comentário mas desta vez presenciei.

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Diferenças do torneio de batida para o de canastras

O torneio de Batida


1-Procura-se baixar as cartas da mão o mais rápido possível.
2-O mínimo de lixo possível, só lixando para tirar cartas da mão, não se atrazando.
3-tem que manter a calma pois a canastra limpa e fundamental.
4-evitar colocar coringas imediatamente, uma simples rodada pode mudar o seu conceito onde colocá-los,.defina na hora de pegar o morto.
 5-evitar colocar coringas acima do 8 pois dificilmente se consegue limpar.
6-prestar atenção na entrada do segundo morto,isto acontece quando o adversário lixa desordenadamente, segura certas cartas fundamentais.se achar que não da tempo de baixar é melhor ficar batido, não pegar o morto.
7-quando estiver jogando com robôs não deve pegar o morto, optando por ficar batido,pois eles acabam levando o jogo para o empate.
8-Robôs com adversário sem regras, julgue de acordo com o andar do jogo,ou com as cartas que você tem,se tiver muito misturadas deve lixar,quem joga antes do robô não deixando ele colocar jogos,colocando o parceiro na vez do jogo.
9-uma situação importante que deve acontecer é os dois parceiro ir juntos para o morto,pois um pega o morto e o outro já estará batendo.
NOTA- Não adianta entrar neste torneio com situações pré definidas, tipo vou lixar ,Já é do tipo do torneio tentar Finalizar o mais rápido possível.quanto menos lixo melhor.


Torneio de Canastras


1-É o inverso é procurar segurar as cartas,  baixando somente as pegadas da mesa,pois as cartas na mão.  alem de dificultar a marcação do adversário,ainda poderá surprêemde-lo.
2-Não há intenção de pegar o morto,pois do momento que você baixa a mão, você sai da briga pela mesa deixando seu parceiro só no jogo.
3-pegar o morto só se você se sentir emprensado, de uma única vez, isto se sentir que o jogo já esta perdido pois fatalmente vai separar tudo,sujar, basicamente jogar a partida fora.,prejudicar o andamento do jogo onde ninguém fará nada.


O que se quer enfatizar é que cada torneio tem suas caracteristicas, não adianta entrar em nenhum torneio fora das caracteriscas do torneio.
Pois só vai atrapalhar e não chegar a nenhum lugar.


Não sei se você já Observou que existe uma certa preocupação na escolha dos parceiros, quando tem  os trofeus contrários ao torneio disputado as vezes é melhor não ter nenhum.


Os complementos estão em outras postagens mais antigas.pois parece que muitas pessoas ainda se enganam com a mentalidade dos torneios.

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Torneio de buraco,e dando que se recebe.

Há tempos atrás o coringa entrava em qualquer lugar facilitando a pegada da mesa,hoje ficou mais dificil a pegada da mesa tornando o torneio bem mais dificil, se não houver a cumplicidade do adversário dificilmente se chega a alguma posição boa.ou seja fazer jogo de compadres
VAMOS DIVIDIR EM PARTES
1-O jogo feito em mesa e muito diferente de jogos em torneio,porque na mesa conta uma vitória individual,ou seja não se pode dar bobeira pois a contagem final inclui uma vitória o que em termos de conseguir brasões atrapalha,o fato de perder e não marcar nada.
 2-no torneio é diferente a forma de se lidar,porque o torneio não é pessoal o torneio é  coletivo ou seja a contagem é somada no fim.
3-O que acontece em um torneio, o que manda é uma boa negociação,estes embates de não deixar o adversário não fazer nada,acaba os dois se prejudicando,pois perder a mesa e segurar cartas é muito fácil.
4- O que deve ocorrer é uma disputa de mesa,quem pega a mesa automaticamente da as cartas do jogo.
5-Adversário dominado,ele não tem saìda,ele deve entrar no jogo em que o adversário impõe, pois se sair da mesa com uma de 500 ou de 1500 é muita vantagem e deixar o oponente sair com o máximo,ou seja com 2x1500 e talvez com mais uma de 500 ou seja você perdeu a mesa nada mais justo do que ficar a merce na partida e aguardar um agrado do adversário que com o andar do jogo vai te dar uma de 500 ou 1500 conforme o jogo feito, mais sempre ficará com a vantagem.
6-nunca é vantagem para ninguem bater de frente ,o que ocorre é que o oponente não é bobo de deixar vocêr fazer tudo e ele nada,simplesmente´toda carta dobrada segura e você acaba não fazendo nada e não deixando fazer o que não é lucro para ninguem.
7-Simplesmente já fez a mão ou seja está em uma posição previlégiada no jogo,tem alguma dobrada ou azes daquele naipe,ofereça o jogo para a parte dominada se houver um bom comportamento durante a partida premie com 500 ou 1500 dando a  carta boa, se não aceitar com 3 descartes você já fica sabendo que não tem colaboração.
8-Os torneios disputados neste site não tem roubo o que acontece é que je temos ótimos negociadores nesta forma que hora relato,pessoa que desenvolveram a arte de ganhar seus troféus,fazendo o jogo do é dando que se recebe.
9-É muito bom sair inteiro de um jogo,saber que no próximo jogo você pode ser o oponente que vai dar as cartas afinal,jogo é apenas um questão de cartas,se não veio em uma partida na outra pode ser diferente.
10-Parabéns ao site por ter corrigido a questão de se conseguir ver o adversário,pois não da vantagem a ninguém.
11-Continuo sempre afirmando que nem sempre,se consegue porque cada jogo é um jogo, depende de aproveitar o momento certo o que nem sempre acontece.


 Nota:pegar uma mesa com 30cartas não e jogo ganho,o adversário segurou as boas ferrou.


Boa sorte e bons torneios.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Novatos em Torneio de Batida

Como sempre digo Novatos é quem precisa destas informações.
Profissional é dispensável.

Não vou falar de regras mas de formação de jogos para se chegar a um bom final.

1-O jogo de buraco e construido de colunas de az a az,sendo que pode começar de qualquer ponto, do momento que se baixe 3 cartas.
2-sempre que estiver jogando você deve descartar as repetidas fora e as cartas soltas.
3-Evite lixar muito, no inicio do jogo.Só pegue da mesa o necessário,  para poder abrir um pouco mais de jogos na mesa,viu firmesa? siga em direção ao monte.
4-você estará indo em direção ao morto junto com o seu parceiro. não se prenda com cartas do adversário.
5-Nunca desfaça de cartas que podem se encaixar ,com uma simples colocação de uma carta,para prender a do adversário,retarde o que puder mas entregue.ex:coluna 3456 você tem o 8 espere.
6-viu a mesa grande,só entre se o jogo seu ou a continuidade esteja comprometida com as cartas da mesa e você veja que não tem possibilidades de encontrar cartas  que você precisa no monte,ai você já sabe que tem poucas possibilidades de bater ou pegar o morto.
7-pode até pegar a mesa, mas tem que ser de forma que não aumente a quantidade de cartas na mão,se for para se embolar esqueça.
8- O jogo é uma questão de momento deverá ser analisado a cada passo,dependendo do que o adversário e as cartas estão  mostrando.
9-O importante é fazer uma boa construção descartando as cartas certas aquelas que não tem futuro  pra  você. 
10-antes do morto  quanto menos entrar no lixo melhor ,você e seu parceiro,pois terão uma grande possibilidade de encontrar a canastra limpa no morto e o parceiro bater o jogo.
11-O parceiro que deve pegar o lixo da mesa, deverá ser o que pegou o morto,pois o que não pegou estará só esperando que o parceiro faça a limpa e coloque mais algum jogo para bater.
12-É importante prestar atenção no adversário,pois se ele estiver com poucas cartas o ideal é deixar uma carta encaixada na mesa, pois esta carta junto com o descarte do adversário pode dar a batida para o parceiro.

Colunas,na verdade peças de um quebra cabeças,faltou uma não tem continuidade.
a finalidade do jogo é você fazer as suas colunas e bloquear as do adversários. É claro
você entra com a estratégia, e conta com a sorte que é fundamental, para sorte não tem regras


13-Um jogo bem armado é aquele que você fica com as cartas da coluna na espera,sem cartas dobradas e cartas sem função no seu jogo. se possível com pares na mão. tanto para pegar o morto quanto para bater.
14-sempre que jogar contra robô com parceiro analise seu jogo se tiver muito misturado ou bem embaralhado.
Você marcando o robô não deixe ele colocar jogo na mesa,não jogue de igual para igual lixe tudo que puder,controle a mão do robô e baixe cartas pro parceiro, que tem a vez do jogo em relação ao adversário e fatalmente baterá primeiro.

sábado, 2 de julho de 2011

Buraco fechado com o coringa no lugar


Com as mudanças feitas no site buracocanastras,continuamos recomendando calma no jogo manter a mão sempre com 11 cartas baixar a mão somente quando ja estiver perdido o jogo que sentir que possivelmente não fará mais nada,
1-quando o parceiro entregou mais do que devia.
2-quando o adversário que te marca esta com a mão cheia e você sinta que não tem possibilidades.
3-quando chega a acontecer o segundo morto já está na mesa.
4- a esta altura você já cortou todas as possibilidades do adversário fazer as grandes.
5-e acaba ninguém fazendo nada.
                                            FAZENDO A MARCAÇÃO CORRETA
O jogo de buraco é composto de 2 colunas de az a reis em cada naipe,
1-É só observar a saída das cartas da mão do adversário e procurar jogar próximas visto que não está interessante para ele aquelas cartas.
2-no inicio cartas que podem ser bons descartes são aquelas que você ja tem uma sequencia na mão,se tiver o coringa melhor.
3- o adversário ja tem uma parte de uma coluna baixada dificilmente ele terá uma parte daquela coluna na mão,portanto e um bom descarte.
4-ja tem uma coluna quase completa na mesa,qualquer coluna que você tiver não vale a pena baixar dependendo do jogo.
5-o jogo é marcação,fazendo direito mesmo que se desfaça de algum jogo na mão,fatalmente o adversário não conseguirá pegar a mesa.
6-se você tiver o domínio sobre o adversário que tem mais cartas na mão dificilmente seu parceiro cairá para o que tem poucas cartas.
7-nos sabemos que são duas colunas de Áz  a Reis se você bloquear duas cartas Iguais o adversário não terá como completar a coluna dele ficando dependente da que você bloqueou.
8-Evite ficar com menos de tres cartas no final, pois se vim uma carta para você baixar e não tiver as duas limpas ficara impossibilitado de baixar,tendo que jogar fora.9-não deve completar jogos que estejam sujo.10-sempre que tiver duas colunas iguais na mesa de preferência a que está o coringa do naipe.pois sempre existe a possibilidade de fazer ela toda..

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Dicas de buraco, Rapidinha visitem também

passei olhei e gostei são dicas de blogs vários assuntos
TORNEIO DE BATIDA  (buraco aberto)
Na hora que o parceiro estiver no bate, verificar se o adversário está também.Estando recolha as cartas da mesa e de uma encaixada do seu jogo que irá se juntar ao descarte do adversário que provavelmente também será do seu jogo dando a batida do seu parceiro.Ele não vai querer sair da batida,comprará,correrá o risco de ser a sua carta e terá que descartar.
Se notar os adversários com poucas cartas sem a limpa, não deixe eles se recomporem  limpando a mesa antes deles pois eles não conseguirão fazer a limpa e tudo que comprarem irão entregar,até futuras canastras deles.tempo suficiente para se reorganizarem e ainda mesmo com todo lixo,chegar a um bom final.pois as cartas tem encaixe natural ao final.
Canastras (buraco fechado)
É muito importante no inicio do jogo anotar os descartes do adversário até pegar a marcação,pois o inicio a marcação e dificil.
Detalhe os azes e coringas são importantíssimos,neste jogo úseos bem sem eles não tem pontuação boa.

domingo, 1 de maio de 2011

Obrigado pelas 11000 visitas em 140 dias de criação.

O nosso blogger está ai com todas as dicas necessárias para que os novatos se instruam e façam bons torneios.nossa primeira publicação foi 30 de março. em 30 de abril 600 visitas .compartilhe no face book,no Orkut e em outras redes socias clicando nos ìcones abaixo.buraco e canastras é outro blog mais resumido  continuidade deste click aqui ,obrigado

domingo, 17 de abril de 2011

Parabéns por nos visitar

Tenho certeza que de hoje em diante você,será um novo jogador,perderá sua inocência,passará a jogar de igual para igual com os mais antigos do aplicativo,  Burаco ♥♠ Cаnаstrа ♣♦fazendo um jogo no mesmo nível,estou expondo o melhor,do tempo que tenho participado dos torneios,não precisa apelação,de skip,msn ou chat,tenho tantos troféus quantos os que usam estes artifícios,só e preciso marcar bem,aprender a não entregar a mesa e alguns macetes dos jogos,sei que estou fazendo o jogo,ficar mais duro para mim, para alguns que tem o mesmo nível,mas tenho certeza que me aprovarão,pois não existe nada mais difícil,do que jogar com pessoas que desconhece,os princípios básicos de um torneio de batida,pontos ou canastras. parabéns

quarta-feira, 30 de março de 2011

Jogo de Buraco Aberto, ou de Batida Torneios

Um dia foi assim


JOGO PERFEITO (Ou seja onde tudo se encaixa) 
E muito comum,a pressa no jogo.cada jogo é uma situação diferente


O jogo e um passatempo e como todo passatempo a calma predomina.
Muitas das vezes as pessoas, já saem o jogo baixando.
Ótimo é isto mesmo, pois o parceiro logo vai começar a completar, o que fará que ambos comecem a baixar a mão. o coringa que vier terá que ser usado,no seu devido lugar antes do 8, se perceber que o adversário fez o inverso e sujou geral., passa a ser a outra postagem de jogos misturados,pois nesta lambança fatalmente suas cartas foram presas e ele dicílmente conseguira  a limpa. seu jogo não entrará, obrigando você a  tomar a segunda opção mais abaixo.


É muito importante no inicio do jogo, pegar todas as cartas que caírem que encostem, tipo 56,34,JQ,78,10 J tipo espadas ou qualquer naipe.Você conseguiria dentro uma carta melhor do que estas ?pegar uma do adversário?ou você já está cheio de pares, vai descer um jogo indo no monte?ou pegar para encostar se já tem na mesa,então não tem sentido ir,a opção de encostar e melhor.
Pois tem entrada pelos dois lados do jogo EX:5e6 de ouros opções o 4 e 7 para formar um jogo o que se torna muito mais fácil.
Desprezar as cartas que não forem deste tipo, indo no monte ou nas cartas.
Geralmente quando você pega uma carta deste tipo, sempre vem outra próxima, que poderá render uma sequência ou complemento futuro.
O descarte e sempre a carta repetida,solta  ou aquela que não interessa para o adversário,se for a do adversário retarde mas dê,até porque não tem como impedir, canastras em jogos limpos, não desfaça de cartas quase encaixadas,que dependam só que seu parceiro, baixe uma.
Chega um determinado momento que o jogo, não pede mais, que pegue da mesa , a não ser que o adversário de encaixada, terá que pegar pois pode fazer falta para o parceiro , ai é a hora de ir no monte, partir para pegar o morto, e o parceiro estando no mesmo estágio, ir junto pois chegarão juntos automaticamente um pegará e o outro baterá o jogo.
Não acontecendo os encaixes perfeitos quem tiver fora da batida terá que lixar e tentar dar a batida para o parceiro.


CARTAS REPETIDAS E NÃO ENCAIXADAS


 Detalhe se você sentir que o jogo não esta dentro do que esta postado,pegando repetidas,não encaixando, não perca tempo,  lixe muito, pois tem o traço perfeito o que esta postado e o misturado,pois lixando você tira a continuidade do jogo, do adversário e ele, ira várias vezes no monte, e não encontrará o encaixe da(peça)ou cartas.
Somente um lixa e o outro vai para o bate,provocando a entrada do segundo morto na mesa se não houver tempo para baixar o melhor e ficar batido e torcer para o adversário não bater antes.


Em caso de robôs com parceiro,jogue o perfeito, mas se sentir que o jogo não está entrando, lixa aquele que marca o robô, pois deixara o parceiro na vez do jogo em relação ao adversário.


 Lembre-se um bom parceiro faz a diferença. A sorte do Torneio começa na escolha do parceiro.


Também lembre-se que tem dia que as cartas não entram mesmo.


Boa  Sorte.

Jogos de canastras,buraco fechado

O jogo fechado e uma modalidade criada com o intuito de conter o desiquilibrio em relação ao lixo do jogo pois jogadores não continha o ímpeto de lixar sempre causando um grande desiquilibrio no jogo.
 E um ótimo jogo mas tem alguns detalhes que vamos expor agora para você

O QUE NÃO DEVE FAZER NO JOGO


Iniciou o jogo caiu o primeiro descarte, serviu para você,mas se você pegar, você vai baixar a mão, pois baixará 3 cartas, ficando somente com 8 cartas, dificultando futuras compras na mesa.
Geralmente e uma carta dobrada, que o Adversário vai voltar nela de novo.
Nunca baixar jogos sem antes ter pego a mesa,pois entrará no mesmo problema.
Partir desesperadamente em busca do morto,lembre-se que o morto e só 11 cartas e  quando você faz isto geralmente você perde o dominio da partida.
Nunca ficar com menos de 11 cartas na mão e no final 3,pois se tornará presa fácil ficando sem opção de descarte e fatalmente entregando o jogo.
Nunca colocar coringas fora do naipe, pois isto impossibilita a real em dois naipes.
Nunca dar cartas diretas, para o jogo do adversário,forçando ele queimar coringas sempre,só quando não se tem opção.
Nunca completar jogo sujo, porque às vezes você queima uma carta, que vai fazer falta para um jogo limpo.
Nunca separar os jogos, pois a continuidade poderá te dar a Real que Vale 1500
Não deve colocar cartas. que podem ser usadas para marcação,baixando em jogos que não vão te render nada.




O QUE VOCÊ DEVE FAZER NO JOGO


Manter a mão sempre com 11 cartas ou mais.
Usar o coringa fora do naipe, só se for para pegar mais de 08 cartas.Pois se vai usar fora do naipe e sinal que esta escasso na mão.
Sem contar que o coringa é um trunfo,  que define o jogo a seu favor, tem que ser usado na hora certa,para que você possa dominar o jogo,fazendo com que o adversário que te marca ,encontre dificuldades em marca-lo e o que você marca, ficar em apuros pois você terá como marcar com as mesmas cartas que ele jogou fora.
Marcar o adversário, com o descarte dele, se possível, ou com as cartas que já estão na mesa dele, pois dificilmente terá outro jogo na mão,. o ideal e colocar o máximo de jogos na mesa,pois a mesa com com jogos, deixa os adversários sem muita opção de descarte, ficando os dois marcados,mas lembre-se de não esvaziar a mão,pois se tornará presa fácil,somente na última rodada ,que deve baixar toda mão.
2-pode-se jogar, segurando as cartas na mão,os parceiros deverão estar de acordo,e fazer a mesma coisa,pois se um baixar e o outro não completar, fatalmente o que baixar entregará o jogo, e o que não, não conseguirá juntar cartas, neste caso não se deve tomar nenhuma atitude,até perceber o tipo de jogo, se vai ser exposto ou não.


Detalhe sempre com atenção na passagem do segundo morto para mesa pois pode haver uma surpresa o adversário pegar o morto e trancar o jogo nas ultimas cartas, se houver esta possibilidade, for a ultima carta,não lixe, compre não de chance para o azar.


DICAS DE COMO PEGAR A MESA 
Se  você optar pelo jogo guardado na mão, poderá Baixar no final na entrada do segundo morto.
Terá a possibilidade, de sempre guardar, 1 carta dobrada de um jogo já baixado,para pegar com coringa, o adversário sempre descarta, aonde esta baixado, e você vai surpreender.
você não completando o jogo na mesa, você ficará com as cartas na mão, podendo fazer uma ponte do ponto, que o jogo na mesa está, até a carta jogada pelo adversário, mais uma surpresa.
Se você achar a carta de onde o coringa está, conservar na mão até o desfecho do jogo ou usa-la de ponte, também poderá surpreender.
Agora todas estas situações, nem sempre da para colocar em pratica, terá que estar atento para quando elas acontecerem.
   CLASSIFICAÇÃO DOS DESCARTES
1- RUIM  este é o primeiro mesa pura, aquele que você vai tirar uma dobrada da mão,fatalmente o adversário pega,também podendo ser usado para fazer com que o adversário tire cartas da mão baixando a mão, diminuindo suas chances futuras de pegar mesa,
2-REGULAR com mesa baixa,aquele que você acha que o adversário não pega.
3-BOM  aquele que o adversário jogou fora ou próximo ao descarte do adversário.
4-ÓTIMO estas são usados com a mesa cheia aquele que o adversário,já jogou fora, e  veio para sua  mão,a segunda repetida,as  que eles já tem jogos baixados Use estes critérios na formação da mesa,guardando os melhores descartes para a mesa cheia.


 ROBÔ


Como lidar com eles, toda vez que o adversário,entregar a mesa,a primeira carta da mesa deverá ser do robô,ele troca por uma da mão, encaixa no jogo,tirando uma da mão, depois de algumas trocas a mão do robô baixa.
Mas terá que prestar atenção, quando chega no 3, corre o risco do robô ter o coringa e o áz , e bater ou pegar o morto.
 Ele começa a entregar as cartas boas, que normalmente fica presa,  quando já estão com 2 cartas, já não pega mais a mesa, oportunidade para que você, atravesse as cartas que você tem do jogo deles, para seu parceiro, começar baixar a mão do outro.
Geralmente o jogo já esta quase no fim, quando isto ocorre, é importante que o parceiro, que não pegou as cartas,não fique totalmente fora do jogo encaixando e ficando puro. O que tem a fazer, colocar as encaixadas dentro, atravessando para o parceiro sem  risco, que vai pegar e colocar no lugar,.conservando algumas cartas na mão para, uma eventual compra na mesa, para começar a desarmar o outro robô,deve observar qual dos robôs, tirou as três primeiras cartas da mão, quem vai ficar com as cartas do  lixo,é o parceiro que marca o que está com a mão completa, pois terá mais chance de desarma-lo.


Observar e sempre ter cartas, para trocar com os robôs evitando baixar.
Geralmente eles sempre vem, com uma carta que da jogo, dentro destas cartas, cuidado não pegue espere outra oportunidade.


PROGRAMAÇÃO
 1- Você não evolui quando não baixam cartas.
2-Quando baixam só um jogo, se você conseguir dar todas as cartas deles, 14  ainda sobrará 8 pois são dois então 22-14= 8 vocês ficaram com oito cartas presas, não conseguirão ir muito longe.
3-Quando seguram até, a entra do segundo morto na mesa e baixam de surpresa você também não vai muito longe por não estar preparado.
.4-começam o jogo baixando 2 ou 3 jogos, você terá que tomar cuidado,pois se começar trocar cartas fatalmente pegara o morto,neste caso e melhor deixar o jogo rolar, a não ser que precise dar um empurrão, neste caso se faz todas as canastras possíveis,  porque acabam, com uma carta cada um.


JOGO É JOGO  As dicas  são estas,não é garantia de vitória.mas do melhor possível,o restante são as cartas.e os adversários.



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