segunda-feira, 17 de novembro de 2014
O Torneio de Canastras e pontos
È um jogo na distribuição das cartas se sabe as tendencias, ou seja ganhar ou perder a primeira mesa (lixo)ela é muito importante porque faz com que seu parceiro fique encurralado no caso do adversario pegar,levando-o a entregar a segunda mesa ai se fecha o ciclo,os dois ficam de bunda na parede,ou seja só na defesa,travando o que pode e no fim não fazendo o que querem,tentando não deixar o adversário não fazer nada.
1- a marcação é fundamental,embora tem jogos que não vem coringas se tornando mais dificil a pegada de cartas na mesa.
2-quando vem coringas se monta o jogo desta forma com o AZ ele pega o terno e a Dama com o seis(6) ele atinge o quatro(4) e o oito(8),com o Dez atinge de novo a Dama e o Oito uma excelente marcação é fechar com AZ coringa 5 e 10 + 2 com esta formação esta fechado o naipe qualquer carta que vier se pega o monte as outras servem para marcação.
2-quando vem coringas se monta o jogo desta forma com o AZ ele pega o terno e a Dama com o seis(6) ele atinge o quatro(4) e o oito(8),com o Dez atinge de novo a Dama e o Oito uma excelente marcação é fechar com AZ coringa 5 e 10 + 2 com esta formação esta fechado o naipe qualquer carta que vier se pega o monte as outras servem para marcação.
quinta-feira, 9 de outubro de 2014
Torneio de pontos e canastras
Cada torneio tem o seu modo de jogar,
È um torneio que procuramos ir até a ultima carta da mesa,quanto mais se negocia com o adversário mas ponto se faz,não existe nada de pessoal nos torneios,os torneios são coletivos portanto se você conseguir dar e receber pontos na contagem final faz uma grande diferença.
Quando se começa a baixar a mão o jogo fica aberto demais geralmente o parceiro capta a sua intenção de ir para o morto(prática desaconcelhavel neste torneio)sendo obrigado a fazer interas de jogo também ficando vulnerável com isso o adversário acaba dominando o jogo,restando a apelação de segurar cartas dobradas para impedir o avanço do adversário,sem contar que fica o tempo inteiro(de bunda na perede) tentando impedir o avanço do adversário
A postura correta neste jogo é sempre ter cartas na mão para brigar pela mesa,porque só capturando a mesa se tem condições de freiar o adversário , fazer pontos,deixando o adversário sem opções
Manter as cartas na mão te dá a possibilidade de fazer pontes surpreendendo o adversário.
Deve-se manter as cartas na mão até a entrada do morto na mesa,salvo se o adversário estiver armando uma surpresa para interromper o jogo com a pegada do ultimo morto.
È um torneio que não precisa ir até a ultima carta basta chegar a conclusão qua não tem mais nada a fazer.
sendo desnecessário completar cartas depois de pronta a canastra,salvo se esta tiver possibilidade de fazer de Ás a Ás ou Ás a Reis.
as cartas que sobram pode ser usadas como ótima marcação sendo desinteressante para o adversário
O restante é tudo que foi dito no torneio de pontos em relação as cartas.
Pontos
È um torneio que procuramos ir até a ultima carta da mesa,quanto mais se negocia com o adversário mas ponto se faz,não existe nada de pessoal nos torneios,os torneios são coletivos portanto se você conseguir dar e receber pontos na contagem final faz uma grande diferença.Quando se começa a baixar a mão o jogo fica aberto demais geralmente o parceiro capta a sua intenção de ir para o morto(prática desaconcelhavel neste torneio)sendo obrigado a fazer interas de jogo também ficando vulnerável com isso o adversário acaba dominando o jogo,restando a apelação de segurar cartas dobradas para impedir o avanço do adversário,sem contar que fica o tempo inteiro(de bunda na perede) tentando impedir o avanço do adversário
A postura correta neste jogo é sempre ter cartas na mão para brigar pela mesa,porque só capturando a mesa se tem condições de freiar o adversário , fazer pontos,deixando o adversário sem opções
Manter as cartas na mão te dá a possibilidade de fazer pontes surpreendendo o adversário.
Deve-se manter as cartas na mão até a entrada do morto na mesa,salvo se o adversário estiver armando uma surpresa para interromper o jogo com a pegada do ultimo morto.
Canastras
È um torneio que não precisa ir até a ultima carta basta chegar a conclusão qua não tem mais nada a fazer.
sendo desnecessário completar cartas depois de pronta a canastra,salvo se esta tiver possibilidade de fazer de Ás a Ás ou Ás a Reis.as cartas que sobram pode ser usadas como ótima marcação sendo desinteressante para o adversário
O restante é tudo que foi dito no torneio de pontos em relação as cartas.
terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
Em defesa do bom jogador de Buraco Fechado.
O bom jogador de buraco é aquele que não tira cartas da mão no inicio do jogo, o certo é jogar com 11 até a entrada do monte.
O bom jogador observa as cartas da mesa, principalmente as cartas que saem da mão do adversário,para que possa jogar nas possivéis marcações no inicio do jogo.marcando o máximo que pode.
O bom jogador não reclama do parceiro quando este cai com a mesa,porque algumas vezes não se tem cartas na mão para pegar, se você não pega fatalmente uma hora vai entregar,na verdade se o próprio não pegou certamente estava ruim para os dois e para o adversário o monte cresceu ai é pura sorte porque chega um momento que alguém vai entregar.
Quando se cai no inicio do monte com 8 cartas seu parceiro não consegue mais pegar o lixo,pois o adversário que o marca tem estrutura para marcá-lo enquanto você tem que se reestruturar para volta a marca´-lo porém o parceiro, não pode desistir do jogo e sair baixando cartas,a não ser se for para o morto direto.
A carta duvidosa jogue enquanto o monte está baixo,se perder o monte perde poucas cartas,geralmente o parceiro não gosta de ver você entregando,reserve as que você tem certeza que o adversário não pega para quando o monte passar de 8 cartas.o parceiro neste momento deve procurar fazer o mesmo.
O jogador que busca pontos ou canastras grandes não devem separar o jogo atoa,enquanto se tem marcação confiável,salvo quando o monte esteja com mais de 12 cartas e você não esteja garantindo.
Evitar o anti-jogo todos nós sabemos que o jogo é composto de colunas sendo geralmente uma coluna sua e outra do adversário,do momento que você segure esta carta do adversário você mata a coluna dele e vice versa,o ideal é procurar negociar estas cartas para que os dois não se afundem.
Você sabia que cada dupla tem condições de fazer mais de 2500 cada uma.
Uma coisa que não se entende porque o torneio é de canastras,ou seja 7 cartas limpa ou suja,e o jogador continua baixando cartas chegando ao ponto de ficar com a mão quase zerada.ate pode baixar direto quando tem chance de fazer 1500 pontos,mas as vezes os coringas estão no jogo do adversário. Façam seus cometários.
O bom jogador observa as cartas da mesa, principalmente as cartas que saem da mão do adversário,para que possa jogar nas possivéis marcações no inicio do jogo.marcando o máximo que pode.
O bom jogador não reclama do parceiro quando este cai com a mesa,porque algumas vezes não se tem cartas na mão para pegar, se você não pega fatalmente uma hora vai entregar,na verdade se o próprio não pegou certamente estava ruim para os dois e para o adversário o monte cresceu ai é pura sorte porque chega um momento que alguém vai entregar.
Quando se cai no inicio do monte com 8 cartas seu parceiro não consegue mais pegar o lixo,pois o adversário que o marca tem estrutura para marcá-lo enquanto você tem que se reestruturar para volta a marca´-lo porém o parceiro, não pode desistir do jogo e sair baixando cartas,a não ser se for para o morto direto.
Como se reestruturar
A carta duvidosa jogue enquanto o monte está baixo,se perder o monte perde poucas cartas,geralmente o parceiro não gosta de ver você entregando,reserve as que você tem certeza que o adversário não pega para quando o monte passar de 8 cartas.o parceiro neste momento deve procurar fazer o mesmo.
O jogador que busca pontos ou canastras grandes não devem separar o jogo atoa,enquanto se tem marcação confiável,salvo quando o monte esteja com mais de 12 cartas e você não esteja garantindo.
Evitar o anti-jogo todos nós sabemos que o jogo é composto de colunas sendo geralmente uma coluna sua e outra do adversário,do momento que você segure esta carta do adversário você mata a coluna dele e vice versa,o ideal é procurar negociar estas cartas para que os dois não se afundem.
Você sabia que cada dupla tem condições de fazer mais de 2500 cada uma.
Uma coisa que não se entende porque o torneio é de canastras,ou seja 7 cartas limpa ou suja,e o jogador continua baixando cartas chegando ao ponto de ficar com a mão quase zerada.ate pode baixar direto quando tem chance de fazer 1500 pontos,mas as vezes os coringas estão no jogo do adversário. Façam seus cometários.
segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014
Vamos fazer uma critica ao site Buracocanastra
1-Muitos sites quando logamos colocamos a primeira letra do email já nos mostra a sequencia tornando o login rápido,
o navegador não reconhece não oferecendo a opção salvar a senha o que nos facilitaria.
2-O excesso de robos em determinados torneios de pontos e canastra facilitando principalmente os que atingiram a parte alta da tabela.
3-Muitas das vezes se entra faltando 8 minutos não conseguindo parceiro sendo obrigado a jogar com robô,quando se entra faltando 3 minutos é até toleravel.
4-Quanto aos parceiros o nivel está bom até demais, um Dupla sempre arrebenta a outra ou se arrebentam juntos,tudo bem o jogo é este ,mais a presença de robos em excesso prejudica.
pois dependendo da programação baixam mais de 2 jogos e se faz a pontuação máxima prejudicando as duplas que estão frente a frente.
5-certo que o torneio é sorte de encontrar robôs e parceiro de baixa qualidade,que não se preocupa em segurar as 11 cartas na mão baixando, forçando o parceiro a baixar,ficando os dois apertados na sequencia do jogo soltando as cartas boas
mas já que temos estes parceiros não há necessidade de Robôs com programação de muitos pontos.
6-Coibir os maus parceiros,evitando o perfil duplo nos jogos,punindo estes jogadores que tem a cara de pau,fazendo um perfil a copia do outro.
Em um torneio de Batida não são muito prejudicias,mas torneio de pontos e canastra conseguem fechar a marcação com os dois perfis,acabando com a chance da dupla opositora.
Quando perdem a mesa simplesmente seguram as dobradas em dois perfis.ai não se faz nada.
Façam seus comentários
2-O excesso de robos em determinados torneios de pontos e canastra facilitando principalmente os que atingiram a parte alta da tabela.
3-Muitas das vezes se entra faltando 8 minutos não conseguindo parceiro sendo obrigado a jogar com robô,quando se entra faltando 3 minutos é até toleravel.
4-Quanto aos parceiros o nivel está bom até demais, um Dupla sempre arrebenta a outra ou se arrebentam juntos,tudo bem o jogo é este ,mais a presença de robos em excesso prejudica.
pois dependendo da programação baixam mais de 2 jogos e se faz a pontuação máxima prejudicando as duplas que estão frente a frente.
5-certo que o torneio é sorte de encontrar robôs e parceiro de baixa qualidade,que não se preocupa em segurar as 11 cartas na mão baixando, forçando o parceiro a baixar,ficando os dois apertados na sequencia do jogo soltando as cartas boas
mas já que temos estes parceiros não há necessidade de Robôs com programação de muitos pontos.
6-Coibir os maus parceiros,evitando o perfil duplo nos jogos,punindo estes jogadores que tem a cara de pau,fazendo um perfil a copia do outro.
Em um torneio de Batida não são muito prejudicias,mas torneio de pontos e canastra conseguem fechar a marcação com os dois perfis,acabando com a chance da dupla opositora.
Quando perdem a mesa simplesmente seguram as dobradas em dois perfis.ai não se faz nada.
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