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quarta-feira, 30 de março de 2011

Jogo de Buraco Aberto, ou de Batida Torneios

Um dia foi assim


JOGO PERFEITO (Ou seja onde tudo se encaixa) 
E muito comum,a pressa no jogo.cada jogo é uma situação diferente


O jogo e um passatempo e como todo passatempo a calma predomina.
Muitas das vezes as pessoas, já saem o jogo baixando.
Ótimo é isto mesmo, pois o parceiro logo vai começar a completar, o que fará que ambos comecem a baixar a mão. o coringa que vier terá que ser usado,no seu devido lugar antes do 8, se perceber que o adversário fez o inverso e sujou geral., passa a ser a outra postagem de jogos misturados,pois nesta lambança fatalmente suas cartas foram presas e ele dicílmente conseguira  a limpa. seu jogo não entrará, obrigando você a  tomar a segunda opção mais abaixo.


É muito importante no inicio do jogo, pegar todas as cartas que caírem que encostem, tipo 56,34,JQ,78,10 J tipo espadas ou qualquer naipe.Você conseguiria dentro uma carta melhor do que estas ?pegar uma do adversário?ou você já está cheio de pares, vai descer um jogo indo no monte?ou pegar para encostar se já tem na mesa,então não tem sentido ir,a opção de encostar e melhor.
Pois tem entrada pelos dois lados do jogo EX:5e6 de ouros opções o 4 e 7 para formar um jogo o que se torna muito mais fácil.
Desprezar as cartas que não forem deste tipo, indo no monte ou nas cartas.
Geralmente quando você pega uma carta deste tipo, sempre vem outra próxima, que poderá render uma sequência ou complemento futuro.
O descarte e sempre a carta repetida,solta  ou aquela que não interessa para o adversário,se for a do adversário retarde mas dê,até porque não tem como impedir, canastras em jogos limpos, não desfaça de cartas quase encaixadas,que dependam só que seu parceiro, baixe uma.
Chega um determinado momento que o jogo, não pede mais, que pegue da mesa , a não ser que o adversário de encaixada, terá que pegar pois pode fazer falta para o parceiro , ai é a hora de ir no monte, partir para pegar o morto, e o parceiro estando no mesmo estágio, ir junto pois chegarão juntos automaticamente um pegará e o outro baterá o jogo.
Não acontecendo os encaixes perfeitos quem tiver fora da batida terá que lixar e tentar dar a batida para o parceiro.


CARTAS REPETIDAS E NÃO ENCAIXADAS


 Detalhe se você sentir que o jogo não esta dentro do que esta postado,pegando repetidas,não encaixando, não perca tempo,  lixe muito, pois tem o traço perfeito o que esta postado e o misturado,pois lixando você tira a continuidade do jogo, do adversário e ele, ira várias vezes no monte, e não encontrará o encaixe da(peça)ou cartas.
Somente um lixa e o outro vai para o bate,provocando a entrada do segundo morto na mesa se não houver tempo para baixar o melhor e ficar batido e torcer para o adversário não bater antes.


Em caso de robôs com parceiro,jogue o perfeito, mas se sentir que o jogo não está entrando, lixa aquele que marca o robô, pois deixara o parceiro na vez do jogo em relação ao adversário.


 Lembre-se um bom parceiro faz a diferença. A sorte do Torneio começa na escolha do parceiro.


Também lembre-se que tem dia que as cartas não entram mesmo.


Boa  Sorte.

Jogos de canastras,buraco fechado

O jogo fechado e uma modalidade criada com o intuito de conter o desiquilibrio em relação ao lixo do jogo pois jogadores não continha o ímpeto de lixar sempre causando um grande desiquilibrio no jogo.
 E um ótimo jogo mas tem alguns detalhes que vamos expor agora para você

O QUE NÃO DEVE FAZER NO JOGO


Iniciou o jogo caiu o primeiro descarte, serviu para você,mas se você pegar, você vai baixar a mão, pois baixará 3 cartas, ficando somente com 8 cartas, dificultando futuras compras na mesa.
Geralmente e uma carta dobrada, que o Adversário vai voltar nela de novo.
Nunca baixar jogos sem antes ter pego a mesa,pois entrará no mesmo problema.
Partir desesperadamente em busca do morto,lembre-se que o morto e só 11 cartas e  quando você faz isto geralmente você perde o dominio da partida.
Nunca ficar com menos de 11 cartas na mão e no final 3,pois se tornará presa fácil ficando sem opção de descarte e fatalmente entregando o jogo.
Nunca colocar coringas fora do naipe, pois isto impossibilita a real em dois naipes.
Nunca dar cartas diretas, para o jogo do adversário,forçando ele queimar coringas sempre,só quando não se tem opção.
Nunca completar jogo sujo, porque às vezes você queima uma carta, que vai fazer falta para um jogo limpo.
Nunca separar os jogos, pois a continuidade poderá te dar a Real que Vale 1500
Não deve colocar cartas. que podem ser usadas para marcação,baixando em jogos que não vão te render nada.




O QUE VOCÊ DEVE FAZER NO JOGO


Manter a mão sempre com 11 cartas ou mais.
Usar o coringa fora do naipe, só se for para pegar mais de 08 cartas.Pois se vai usar fora do naipe e sinal que esta escasso na mão.
Sem contar que o coringa é um trunfo,  que define o jogo a seu favor, tem que ser usado na hora certa,para que você possa dominar o jogo,fazendo com que o adversário que te marca ,encontre dificuldades em marca-lo e o que você marca, ficar em apuros pois você terá como marcar com as mesmas cartas que ele jogou fora.
Marcar o adversário, com o descarte dele, se possível, ou com as cartas que já estão na mesa dele, pois dificilmente terá outro jogo na mão,. o ideal e colocar o máximo de jogos na mesa,pois a mesa com com jogos, deixa os adversários sem muita opção de descarte, ficando os dois marcados,mas lembre-se de não esvaziar a mão,pois se tornará presa fácil,somente na última rodada ,que deve baixar toda mão.
2-pode-se jogar, segurando as cartas na mão,os parceiros deverão estar de acordo,e fazer a mesma coisa,pois se um baixar e o outro não completar, fatalmente o que baixar entregará o jogo, e o que não, não conseguirá juntar cartas, neste caso não se deve tomar nenhuma atitude,até perceber o tipo de jogo, se vai ser exposto ou não.


Detalhe sempre com atenção na passagem do segundo morto para mesa pois pode haver uma surpresa o adversário pegar o morto e trancar o jogo nas ultimas cartas, se houver esta possibilidade, for a ultima carta,não lixe, compre não de chance para o azar.


DICAS DE COMO PEGAR A MESA 
Se  você optar pelo jogo guardado na mão, poderá Baixar no final na entrada do segundo morto.
Terá a possibilidade, de sempre guardar, 1 carta dobrada de um jogo já baixado,para pegar com coringa, o adversário sempre descarta, aonde esta baixado, e você vai surpreender.
você não completando o jogo na mesa, você ficará com as cartas na mão, podendo fazer uma ponte do ponto, que o jogo na mesa está, até a carta jogada pelo adversário, mais uma surpresa.
Se você achar a carta de onde o coringa está, conservar na mão até o desfecho do jogo ou usa-la de ponte, também poderá surpreender.
Agora todas estas situações, nem sempre da para colocar em pratica, terá que estar atento para quando elas acontecerem.
   CLASSIFICAÇÃO DOS DESCARTES
1- RUIM  este é o primeiro mesa pura, aquele que você vai tirar uma dobrada da mão,fatalmente o adversário pega,também podendo ser usado para fazer com que o adversário tire cartas da mão baixando a mão, diminuindo suas chances futuras de pegar mesa,
2-REGULAR com mesa baixa,aquele que você acha que o adversário não pega.
3-BOM  aquele que o adversário jogou fora ou próximo ao descarte do adversário.
4-ÓTIMO estas são usados com a mesa cheia aquele que o adversário,já jogou fora, e  veio para sua  mão,a segunda repetida,as  que eles já tem jogos baixados Use estes critérios na formação da mesa,guardando os melhores descartes para a mesa cheia.


 ROBÔ


Como lidar com eles, toda vez que o adversário,entregar a mesa,a primeira carta da mesa deverá ser do robô,ele troca por uma da mão, encaixa no jogo,tirando uma da mão, depois de algumas trocas a mão do robô baixa.
Mas terá que prestar atenção, quando chega no 3, corre o risco do robô ter o coringa e o áz , e bater ou pegar o morto.
 Ele começa a entregar as cartas boas, que normalmente fica presa,  quando já estão com 2 cartas, já não pega mais a mesa, oportunidade para que você, atravesse as cartas que você tem do jogo deles, para seu parceiro, começar baixar a mão do outro.
Geralmente o jogo já esta quase no fim, quando isto ocorre, é importante que o parceiro, que não pegou as cartas,não fique totalmente fora do jogo encaixando e ficando puro. O que tem a fazer, colocar as encaixadas dentro, atravessando para o parceiro sem  risco, que vai pegar e colocar no lugar,.conservando algumas cartas na mão para, uma eventual compra na mesa, para começar a desarmar o outro robô,deve observar qual dos robôs, tirou as três primeiras cartas da mão, quem vai ficar com as cartas do  lixo,é o parceiro que marca o que está com a mão completa, pois terá mais chance de desarma-lo.


Observar e sempre ter cartas, para trocar com os robôs evitando baixar.
Geralmente eles sempre vem, com uma carta que da jogo, dentro destas cartas, cuidado não pegue espere outra oportunidade.


PROGRAMAÇÃO
 1- Você não evolui quando não baixam cartas.
2-Quando baixam só um jogo, se você conseguir dar todas as cartas deles, 14  ainda sobrará 8 pois são dois então 22-14= 8 vocês ficaram com oito cartas presas, não conseguirão ir muito longe.
3-Quando seguram até, a entra do segundo morto na mesa e baixam de surpresa você também não vai muito longe por não estar preparado.
.4-começam o jogo baixando 2 ou 3 jogos, você terá que tomar cuidado,pois se começar trocar cartas fatalmente pegara o morto,neste caso e melhor deixar o jogo rolar, a não ser que precise dar um empurrão, neste caso se faz todas as canastras possíveis,  porque acabam, com uma carta cada um.


JOGO É JOGO  As dicas  são estas,não é garantia de vitória.mas do melhor possível,o restante são as cartas.e os adversários.



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