quarta-feira, 21 de junho de 2017
Torneios de Batida,Pontos e canastras.
São jogos distintos não se pode entrar em um tipo torneio com mentalidade do torneio oposto,a coisa é muito simples.
1-Torneio de batida
não se pode perder oportunidade de baixar cartas,quando isto acontece as vezes o parceiro deixa de baixar também
porque não foi colocado a carta para continuidade do jogo.evite separar jogos espere a continuidade,salvo se tiver limpa para bater.
2-Torneio de Pontos
torneio de pontos e o contrario,só se baixa para pegar a mesa, deixando para baixar o jogo todo há 4 rodadas do final salvo se o adversário tiver a possibilidade de pegar o morto e finalizar o jogo ai a corrida para baixar é certa,não se joga para morto a não ser que o jogo já esteja batido de mão,ai baixa-se de uma unica vez.fazer o máximo de pontos possíveis lembre-se que 5 pontos podem fazer falta no fim do torneio.
Torneio de Canastras
Completou a canastra se não houver chance de fazer 500 ou 1500,digamos que os coringas já estão na mesa,não há nessecidade de baixar o restante sendo usado para descarte,pois o que conta no torneio são as canastras.
Dependendo do jogo a calma é muito importante,não se precipite pegando abaixo de 4 cartas queimando coringas,você esta se desarmando em outra o oportunidade vai fazer falta,nunca pegue a primeira carta que cai na mesa,muitas vezes é repetida e o adversário vai vir nela de novo,automaticamente rirá de você.
O site Buraco canastras tem uma grande rotatividade,ou seja tem sempre muitos novatos na intenção de melhorar o nível dos torneios
que faço estas publicações
quinta-feira, 21 de julho de 2016
Um blogger de Buraco e canastras com dicas básicas para torneios
Percebo que muita gente não acredita no que postei sou uma pessoa observadora,analiso o que posso mantive este blog até agora as pessoas continuam desinformadas embora o meu intuito foi sempre informar aquilo que aprendo,tenho mais de 6 anos no site buraco e canastra, pelo que percebo há uma grande rotatividade que continua baixando o nível dos torneios,baixando a mão entregando naturalmente por falta de descarte se baixa a mão não tem como pegar a mesa deixando o parceiro sozinho pra brigar pela mesa, se no jogo vc tem um parceiro,tem que estar sintonizado com ele,se a forma certa é não entregar o jogo,então porque não esconder na mão até porque muitas vezes vc baixa um jogo e o adversário que já esta apertado usa a sua carta para marcar o seu parceiro,vc com certeza vê isto,nada melhor do que o adversário jogar uma carta e vc esta com as cartas da continuação na mão surpreende-lo,bacana é a famosa ponte para pegar a mesa.
No site sou um grande vencedor não sei do que, mas uso para passar o tempo e nada melhor do que sair de um torneio com um troféu mesmo que seja virtual,já tive fases de jogar mais e outras menos.em dez torneios sempre ganho um troféu a possibalidade de ganhar é de um trofeu em 17 torneios até porque participam 50 duplas.
leia as minhas postagens e sigam para que não fique tão fácil minhas vitorias,estou dando o pulo do gato para vcs.
quarta-feira, 15 de julho de 2015
Canastras e pontos são quase iguais,batida é outro Jogo
As pessoas entram no torneio de canastras ou pontos achando que é batida ,na realidade simplesmente estragam o torneio,porque o jogo de canastras é um jogo travado e o novato pensa que é batida que tem que se livrar das cartas na mão.
Como jogar
Observem que o jogo de canastras ou pontos é pautado em pegada de mesa do momento que se tira cartas da mão vai se abrindo mão da mesa,ou seja não se consegue pegar a mesa ficando com poucas cartas na mão logo vai se apertar e dar o lixo para o adversário,na realidade isto não é jogo , vejo entregarem uma mesa com mais de 15 cartas com o intuito de pegar um morto com 11,fora o que já foi entregue até chegar neste ponto.Macete
manter as cartas na mão para ludibriar o adversário e ter opções e descarte,olhou o adversario da direta, viu que ele baixou a mão,pode ter certeza se o seu parceiro esta com a mão acima de 12 cartas com certeza vai ter condição de marcá-lo,você pode desfazer o seu jogo para marcar, que fatalmente por estar com a mão baixa o adversário que te marca ele vai acabar caindo para você, porque está impossibilitado de pegar a mesa.Não se completa jogo isto é dar o jogo,só perto do final na entrada do morto
sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015
Cada Jogo tem sua característica Buraco canastra
O jogo de batida
Não precisa ficar se embolando com cartas na mão quanto mais rápido se desvencilhar delas melhor fazer a limpa e partir os dois para o abraço.
O Jogo de canastras
Não se joga para pegar morto porque não conta ponto o que manda é uma boa marcação e as capturas de cartas na mesa.
Nunca se deve tirar cartas da mão sem pegar a mesa,guardando-as para surpreender o adversário.
O jogo de pontos
Marcação como fazê-la
1-Sempre voltar para inicio da mesa com aquela carta duvidosa,nunca se deve voltar com aquela carta que é uma marcação segura que você já sabe.
2-Cartas que o adversário já tem no jogo é uma excente marcação.
3-No aperto jogar cartas que forcem o adversário separar jogos,evite jogar acima de 12 cartas no lixo senão o adversário por não estar mais confiante em suas cartas acaba separando.
4- Observar o que o adversário esta jogando fora,geralmente são cartas bebadas que não tem par.
5-Nunca baixe a mão mantenha as 11 cartas até perto do fim do jogo,isso evita ser forçado a entregar a mesa.
6- O jogo de pontos não e igual ao de batida em hipótese nenhuma jogar para pegar morto uma carta que saia da mão já te deixa fragilizado.
7-nunca queime coringas com menos de 7 cartas.
Robô
8-percebeu que é guarde a carta dele e de na hora certa,(quando pegar a mesa)isto fará com que ele baixe a mão e começe a entregar o jogo para seu parceiro.
9-negocie com o robô até o final,nunca deixe de pegar a carta oferecida por ele,se deixar geralmente você não consegue pegar a próxima.
10-nunca culpe o parceiro se você cair com 8 cartas na primeira mesa,o adversário está fortalecido ou seja está cheio de marcação contra o seu parceiro se você não tem como pegar o adversário vai pegar a mesa denovo se for o oposto você está ferrado também.
São dicas práticas com o intuito de melhorar a qualidade dos torneios principalmente para jogadores de batida que acabam estragando o torneio,porquê
Torneio de pontos e canastra não é de batida
Boa sorte não contra.
segunda-feira, 17 de novembro de 2014
O Torneio de Canastras e pontos
È um jogo na distribuição das cartas se sabe as tendencias, ou seja ganhar ou perder a primeira mesa (lixo)ela é muito importante porque faz com que seu parceiro fique encurralado no caso do adversario pegar,levando-o a entregar a segunda mesa ai se fecha o ciclo,os dois ficam de bunda na parede,ou seja só na defesa,travando o que pode e no fim não fazendo o que querem,tentando não deixar o adversário não fazer nada.
1- a marcação é fundamental,embora tem jogos que não vem coringas se tornando mais dificil a pegada de cartas na mesa.
2-quando vem coringas se monta o jogo desta forma com o AZ ele pega o terno e a Dama com o seis(6) ele atinge o quatro(4) e o oito(8),com o Dez atinge de novo a Dama e o Oito uma excelente marcação é fechar com AZ coringa 5 e 10 + 2 com esta formação esta fechado o naipe qualquer carta que vier se pega o monte as outras servem para marcação.
2-quando vem coringas se monta o jogo desta forma com o AZ ele pega o terno e a Dama com o seis(6) ele atinge o quatro(4) e o oito(8),com o Dez atinge de novo a Dama e o Oito uma excelente marcação é fechar com AZ coringa 5 e 10 + 2 com esta formação esta fechado o naipe qualquer carta que vier se pega o monte as outras servem para marcação.
quinta-feira, 9 de outubro de 2014
Torneio de pontos e canastras
Cada torneio tem o seu modo de jogar,
È um torneio que procuramos ir até a ultima carta da mesa,quanto mais se negocia com o adversário mas ponto se faz,não existe nada de pessoal nos torneios,os torneios são coletivos portanto se você conseguir dar e receber pontos na contagem final faz uma grande diferença.
Quando se começa a baixar a mão o jogo fica aberto demais geralmente o parceiro capta a sua intenção de ir para o morto(prática desaconcelhavel neste torneio)sendo obrigado a fazer interas de jogo também ficando vulnerável com isso o adversário acaba dominando o jogo,restando a apelação de segurar cartas dobradas para impedir o avanço do adversário,sem contar que fica o tempo inteiro(de bunda na perede) tentando impedir o avanço do adversário
A postura correta neste jogo é sempre ter cartas na mão para brigar pela mesa,porque só capturando a mesa se tem condições de freiar o adversário , fazer pontos,deixando o adversário sem opções
Manter as cartas na mão te dá a possibilidade de fazer pontes surpreendendo o adversário.
Deve-se manter as cartas na mão até a entrada do morto na mesa,salvo se o adversário estiver armando uma surpresa para interromper o jogo com a pegada do ultimo morto.
È um torneio que não precisa ir até a ultima carta basta chegar a conclusão qua não tem mais nada a fazer.
sendo desnecessário completar cartas depois de pronta a canastra,salvo se esta tiver possibilidade de fazer de Ás a Ás ou Ás a Reis.
as cartas que sobram pode ser usadas como ótima marcação sendo desinteressante para o adversário
O restante é tudo que foi dito no torneio de pontos em relação as cartas.
Pontos
È um torneio que procuramos ir até a ultima carta da mesa,quanto mais se negocia com o adversário mas ponto se faz,não existe nada de pessoal nos torneios,os torneios são coletivos portanto se você conseguir dar e receber pontos na contagem final faz uma grande diferença.Quando se começa a baixar a mão o jogo fica aberto demais geralmente o parceiro capta a sua intenção de ir para o morto(prática desaconcelhavel neste torneio)sendo obrigado a fazer interas de jogo também ficando vulnerável com isso o adversário acaba dominando o jogo,restando a apelação de segurar cartas dobradas para impedir o avanço do adversário,sem contar que fica o tempo inteiro(de bunda na perede) tentando impedir o avanço do adversário
A postura correta neste jogo é sempre ter cartas na mão para brigar pela mesa,porque só capturando a mesa se tem condições de freiar o adversário , fazer pontos,deixando o adversário sem opções
Manter as cartas na mão te dá a possibilidade de fazer pontes surpreendendo o adversário.
Deve-se manter as cartas na mão até a entrada do morto na mesa,salvo se o adversário estiver armando uma surpresa para interromper o jogo com a pegada do ultimo morto.
Canastras
È um torneio que não precisa ir até a ultima carta basta chegar a conclusão qua não tem mais nada a fazer.
sendo desnecessário completar cartas depois de pronta a canastra,salvo se esta tiver possibilidade de fazer de Ás a Ás ou Ás a Reis.as cartas que sobram pode ser usadas como ótima marcação sendo desinteressante para o adversário
O restante é tudo que foi dito no torneio de pontos em relação as cartas.
terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
Em defesa do bom jogador de Buraco Fechado.
O bom jogador de buraco é aquele que não tira cartas da mão no inicio do jogo, o certo é jogar com 11 até a entrada do monte.
O bom jogador observa as cartas da mesa, principalmente as cartas que saem da mão do adversário,para que possa jogar nas possivéis marcações no inicio do jogo.marcando o máximo que pode.
O bom jogador não reclama do parceiro quando este cai com a mesa,porque algumas vezes não se tem cartas na mão para pegar, se você não pega fatalmente uma hora vai entregar,na verdade se o próprio não pegou certamente estava ruim para os dois e para o adversário o monte cresceu ai é pura sorte porque chega um momento que alguém vai entregar.
Quando se cai no inicio do monte com 8 cartas seu parceiro não consegue mais pegar o lixo,pois o adversário que o marca tem estrutura para marcá-lo enquanto você tem que se reestruturar para volta a marca´-lo porém o parceiro, não pode desistir do jogo e sair baixando cartas,a não ser se for para o morto direto.
A carta duvidosa jogue enquanto o monte está baixo,se perder o monte perde poucas cartas,geralmente o parceiro não gosta de ver você entregando,reserve as que você tem certeza que o adversário não pega para quando o monte passar de 8 cartas.o parceiro neste momento deve procurar fazer o mesmo.
O jogador que busca pontos ou canastras grandes não devem separar o jogo atoa,enquanto se tem marcação confiável,salvo quando o monte esteja com mais de 12 cartas e você não esteja garantindo.
Evitar o anti-jogo todos nós sabemos que o jogo é composto de colunas sendo geralmente uma coluna sua e outra do adversário,do momento que você segure esta carta do adversário você mata a coluna dele e vice versa,o ideal é procurar negociar estas cartas para que os dois não se afundem.
Você sabia que cada dupla tem condições de fazer mais de 2500 cada uma.
Uma coisa que não se entende porque o torneio é de canastras,ou seja 7 cartas limpa ou suja,e o jogador continua baixando cartas chegando ao ponto de ficar com a mão quase zerada.ate pode baixar direto quando tem chance de fazer 1500 pontos,mas as vezes os coringas estão no jogo do adversário. Façam seus cometários.
O bom jogador observa as cartas da mesa, principalmente as cartas que saem da mão do adversário,para que possa jogar nas possivéis marcações no inicio do jogo.marcando o máximo que pode.
O bom jogador não reclama do parceiro quando este cai com a mesa,porque algumas vezes não se tem cartas na mão para pegar, se você não pega fatalmente uma hora vai entregar,na verdade se o próprio não pegou certamente estava ruim para os dois e para o adversário o monte cresceu ai é pura sorte porque chega um momento que alguém vai entregar.
Quando se cai no inicio do monte com 8 cartas seu parceiro não consegue mais pegar o lixo,pois o adversário que o marca tem estrutura para marcá-lo enquanto você tem que se reestruturar para volta a marca´-lo porém o parceiro, não pode desistir do jogo e sair baixando cartas,a não ser se for para o morto direto.
Como se reestruturar
A carta duvidosa jogue enquanto o monte está baixo,se perder o monte perde poucas cartas,geralmente o parceiro não gosta de ver você entregando,reserve as que você tem certeza que o adversário não pega para quando o monte passar de 8 cartas.o parceiro neste momento deve procurar fazer o mesmo.
O jogador que busca pontos ou canastras grandes não devem separar o jogo atoa,enquanto se tem marcação confiável,salvo quando o monte esteja com mais de 12 cartas e você não esteja garantindo.
Evitar o anti-jogo todos nós sabemos que o jogo é composto de colunas sendo geralmente uma coluna sua e outra do adversário,do momento que você segure esta carta do adversário você mata a coluna dele e vice versa,o ideal é procurar negociar estas cartas para que os dois não se afundem.
Você sabia que cada dupla tem condições de fazer mais de 2500 cada uma.
Uma coisa que não se entende porque o torneio é de canastras,ou seja 7 cartas limpa ou suja,e o jogador continua baixando cartas chegando ao ponto de ficar com a mão quase zerada.ate pode baixar direto quando tem chance de fazer 1500 pontos,mas as vezes os coringas estão no jogo do adversário. Façam seus cometários.
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